Electron VS Flutter非全面比较,看看哪个阵营适合你

前言

Electron和Flutter是两种流行的跨平台应用开发框架。它们都可以用于构建桌面应用程序,但是在技术架构和开发经验方面存在一些区别。

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架构

Electron:

Electron是一个基于Chromium和Node.js的开源框架,允许使用Web技术(HTML、CSS和JavaScript)构建跨平台桌面应用程序。它使用主进程和渲染进程的架构,其中主进程运行Node.js环境,负责系统级操作,而渲染进程运行在Chromium中,负责显示应用程序的用户界面。

Flutter:

Flutter是一个由Google开发的开源框架,用于构建高性能、跨平台的移动应用程序。它使用Dart语言编写,并提供了自己的渲染引擎和组件库,无需依赖操作系统的原生控件。Flutter应用程序通过单一的渲染线程进行渲染,并具有自己的布局和绘制引擎。

开发语言

Electron:

Electron使用Web技术栈,主要使用HTML、CSS和JavaScript进行开发。开发者可以使用众多的Web开发工具、框架和库来构建应用程序。

Flutter:

Flutter使用Dart语言进行开发,Dart是一种面向对象的编程语言,具有强大的静态类型检查和JIT/AOT编译器。Dart语言相对较新,但它易于学习,具有良好的性能和可读性。

用户界面

Electron:

Electron允许使用Web技术构建用户界面,可以使用HTML和CSS来创建丰富的界面效果。它可以调用操作系统的原生API,以实现更高级的功能和访问系统资源。

Flutter:

Flutter提供了自己的组件库,称为Widget,可以通过组合和定制来构建用户界面。这些Widget可以直接渲染为平台特定的控件,从而实现原生级别的外观和性能。

性能:

Electron:

由于Electron使用Chromium作为渲染引擎,它的性能相对较低。在处理大量数据或复杂动画时,可能会出现性能问题。

Flutter:

Flutter通过自己的渲染引擎和高性能的绘制流程,提供了优秀的性能。它可以实现60fps(每秒60帧)的渲染速度,适用于需要高性能的应用程序。

生态系统与社区支持:

Electron:

由于Electron的使用广泛,它有一个活跃的开发者社区和丰富的第三方库和插件。开发者可以轻松找到支持和解决方案。

Flutter:

Flutter是一个相对较新的框架,但也有一个不断增长的社区。它提供了许多有用的工具和库,但相对于Electron来说,可能还缺少一些成熟的解决方案。

代表性产品

Electron:

  • Visual Studio Code:一款轻量级的代码编辑器,由微软开发,支持多种编程语言和丰富的扩展插件。
  • Slack:一款团队协作工具,提供实时通信、文件共享和任务管理等功能。
  • Discord:一款针对游戏社区设计的语音、视频和文本聊天应用程序。
  • Atom:一款可定制的开源文本编辑器,由GitHub开发,支持多种编程语言。
  • Skype:一款用于语音和视频通话、即时消息和在线会议的应用程序。

Flutter:

  • Alibaba:阿里巴巴集团旗下的电商平台,使用Flutter重构了其移动应用程序,提供更好的用户体验和性能。
  • Google Ads:Google的广告平台,使用Flutter开发了广告投放和管理的移动应用程序。
  • Reflectly:一款用于记录个人日记和情绪的应用程序,使用Flutter进行开发,具有漂亮的用户界面和动画效果。
  • Hamilton:一款基于Flutter开发的音乐剧应用程序,提供了音乐和剧本的内容。
  • Tencent Now:腾讯推出的新闻资讯应用程序,使用Flutter进行跨平台开发,提供了即时的新闻和个性化推荐。

这些产品展示了Electron和Flutter的跨平台开发能力和丰富的用户界面设计。无论是构建桌面应用程序还是移动应用程序,Electron和Flutter都提供了强大的工具和功能,使开发者能够快速构建高质量的应用程序。

总结来说,Electron主要面向构建跨平台的桌面应用程序,使用Web技术栈进行开发,有丰富的第三方生态系统和广泛的应用案例。而Flutter主要面向构建高性能的移动应用程序,使用Dart语言进行开发,具有自己的渲染引擎和组件库,提供了原生级别的外观和性能。选择哪种框架取决于具体的需求和技术偏好。

最后的最后为了能够方便大家快速学习Flutter, 这里整理了Flutter学习路线图以及《Flutter Dart 语言编程入门到精通》&《Flutter实战:第二版》帮助大家配置相关环境,学习Flutter 的基本语法以及最后的项目实际利用。

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学习路线:
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Dart语言是Flutter的开发语言,所以我们需要掌握Dart语言的基础知识

《Flutter Dart 语言编程入门到精通》

第一章 Dart语言基础

  • 环境准备
  • 基础语法

第二章 Dart 异步编程

  • Dart的事件循环
  • 调度任务
  • 延时任务
  • Future详解
  • async和await
  • lsolate

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第三章 异步之 Stream 详解

  • 什么是Stream
  • 单订阅流
  • 广播流
  • Stream Transformer
  • 总结

第四章 Dart标准输入输出流

  • 文件操作

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第五章 Dart 网络编程

  • TCP服务端
  • TCP客户端
  • UDP服务端
  • UDP客户端
  • HTTP服务器与请求
  • WebSocket

第六章 Flutter 爬虫与服务端

  • Dart爬虫开发
  • Dart服务端
  • 创建Flutter项目演示
  • 总结

第七章 Dart 的服务端开发

  • 注册登录实现

第八章 Dart 调用C语言混合编程

  • 环境准备
  • 测试Dart ffi接口
  • 总结

第九章 LuaDardo中Dart与Lua的相互调用

  • Lua C API
  • 创建运行时
  • Dart调Lua
  • Lua调Dart

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掌握了Dart语言之后,咱们就可以通过实战来掌握Flutter的知识点

《Flutter实战:第二版》

第一章:起步

  • 1.1 移动开发技术简介
  • 1.2 初始Flutter
  • 1.3 搭建Flutter开发环境
  • 1.4 Dart语言简介

第二章:第一个Flutter应用

  • 2.1 计数器应用实例
  • 2.2 Widget简介
  • 2.3 状态管理
  • 2.4路由管理
  • 2.5包管理
  • 2.6 资源管理
  • 2.7 调试Flutter应用
  • 2.8 Flutter异常捕获

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第三章:基础组件

  • 3.1 文本及样式
  • 3.2 按钮
  • 3.3 图片及ICON
  • 3.4 单选开关和复选框
  • 3.5 输入框及表单
  • 3.6 进度指示器

第四章:布局类组件

  • 4.1 布局类组件简介
  • 4.2 布局原理与约束(constraints)
  • 4.3 线性布局(Row和Column)
  • 4.4 弹性布局(Flex)

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第五章:容器类组件

  • 5.1 填充(Padding)
  • 5.2 装饰容器(DecoratedBox)
  • 5.3 变换(Transform)
  • 5.4 容器组件(Container)
  • 5.5 剪裁(Clip)
  • 5.6 空间适配(FittedBox)
  • 5.7 页面骨架(Scaffold)

第六章:可滚动组件

  • 6.1 可滚动组件简介
  • 6.2 SingleChildScrollView
  • 6.3 ListView
  • 6.4 滚动监听及控制

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第七章:功能型组件

  • 7.1 导航返回拦截(WillPopScope)
  • 7.2 数据共享(InheritedWidget)
  • 7.3 跨组件状态共享
  • 7.4 颜色和主题
  • 7.5 按需rebuild(ValueListenableBuilder)
  • 7.6 异步UI更新(FutureBuilder、StreamBuilder)
  • 7.7 对话框详解

第八章:事件处理与通知

  • 8.1 原始指针事件处理
  • 8.2 手势识别
  • 8.3 Flutter事件机制
  • 8.4 手势原理与手势冲突
  • 8.5 事件总线
  • 8.6 通知 Notification

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第九章:动画

  • 9.1 Flutter动画简介
  • 9.2 动画基本结构及状态监听
  • 9.3 自定义路由切换动画
  • 9.4 Hero动画
  • 9.5 交织动画
  • 9.6 动画切换组件(AnimatedSwitcher)
  • 9.7 动画过渡组件

第十章:自定义组件

  • 10.1 自定义组件方法简介
  • 10.2 组合现有组件
  • 10.3 组合实例:TurnBox
  • 10.4 CustomPaint 与 Canvas
  • 10.5 自绘实例:圆形背景渐变进度条
  • 10.6 自绘组件:CustomCheckbox
  • 10.7 自绘组件: DoneWidget
  • 10.8 水印实例: 文本绘制与离屏渲染

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第十一章:文件操作与网络请求

  • 11.1 文件操作
  • 11.2 通过HttpClient发起HTTP请求
  • 11.3 Http请求库-dio
  • 11.4 实例:Http分块下载

第十二章:Flutter扩展

  • 12.1 包和插件
  • 12.2 Flutter Web

第十三章:国际化

  • 13.1 让App支持多语言
  • 13.2 实现Localizations
  • 13.3 使用Intl包
  • 13.4 国际化常见问题

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第十四章:Flutter核心原理

  • 14.1 Flutter UI 框架(Framework)
  • 14.2 Element、BuildContext和RenderObject
  • 14.3 Flutter启动流程和渲染管线
  • 14.4 布局(Layout)过程
  • 14.5 绘制(一)绘制原理及Layer

第十五章:一个完整的Flutter应用

  • 15.1 Github客户端示例
  • 15.2 Flutter APP代码结构
  • 15.3 Model类定义
  • 15.4 全局变量及共享状态
  • 15.5 网络请求封装
  • 15.6 APP入口及主页
  • 15.7 登录页
  • 15.8 多语言和多主题

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ElectronFlutter都是广泛用于开发桌面应用程序的工具,它们各自有着自己的优缺点。下面是它们的比较: ## Electron ### 优点: 1. 跨平台:Electron可以在不同的操作系统(Windows,macOS和Linux)上运行相同的代码,开发人员可以使用相同的技术栈来构建应用程序,这样可以节省时间和成本。 2. Web技术栈:Electron使用HTML,CSS和JavaScript作为其技术栈,这对于Web开发人员来说常熟悉。这使得构建应用程序变得更加容易。 3. 社区支持:Electron是一个开源项目,拥有庞大的社区支持,这意味着开发人员可以获得丰富的文档,示例代码和第三方库。 ### 缺点: 1. 性能:由于Electron使用Web技术栈,它的性能可能会受到一定的影响。在某些情况下,这可能会导致应用程序运行速度变慢或消耗更多的系统资源。 2. 文件大小:Electron应用程序文件通常会比本机应用程序文件更大,这可能会导致一些用户对其不满意。 3. 学习曲线:虽然Electron使用Web技术栈,但它仍然需要一些桌面应用程序开发的特定知识。这意味着开发人员需要花费一些时间来学习这些知识。 ## Flutter ### 优点: 1. 性能:Flutter是一个本机应用程序开发框架,因此它可以提供更好的性能和更少的系统资源消耗。 2. 快速开发:Flutter使用了热重载技术,这使得开发人员可以快速地进行迭代和测试。 3. 界面美观:Flutter提供了美观的UI组件库和内置的动画效果,这使得开发人员可以轻松地创建漂亮的用户界面。 ### 缺点: 1. 学习曲线:虽然Flutter提供了许多美观的UI组件,但开发人员需要学习如何使用它们以及如何构建本机应用程序。这可能需要一些时间来掌握。 2. 可移植性:虽然Flutter可以用于多种平台(包括iOS,Android,Web和桌面),但某些功能可能仍不可用或存在平台限制。 3. 社区支持:虽然Flutter的社区正在迅速增长,但它仍然比Electron的社区小得多。这可能会导致在使用Flutter时缺少文档和示例代码等资源。

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