cocos2d-x TMX 常用方法小结

获取layer图层

      _tileMap->layerNamed("layername");

获取object层

      CCTMXObjectGroup *pObject = _tileMap->objectGroupNamed("objects");
      ValueMap map = pObject->objectNamed("myObject");



从position获取所在块的属性

Point tileCoord = this->tileCoordForPosition(position);
int tileGid = _blockage->getTileGIDAt(tileCoord);
if (tileGid)
{
   ValueMap properties = _tileMap->getPropertiesForGID(tileGid).asValueMap();
   if (!properties.empty())
   {
     //whatever you want
   }
}

CCPoint  tileCoordForPosition(const cocos2d::CCPoint &ptPos)
{
    CCPoint pt;
    pt.x = ptPos.x / _tileMap->getTileSize().width;
    pt.y = (_tileMap->getTileSize().height * _tileMap->getMapSize().height - ptPos.y) / _tileMap->getTileSize().height;
    // 化为整数
    pt.x = (int)pt.x;
    pt.y = (int)pt.y;

    // 返回
    return pt;
}



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值