核心类库——多线程

一、多线程

1 线程与进程

进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间

线程 :

  • 是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少有一个线程

  • 线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程

  • 所有的线程都拥有自己的栈空间,共用一份堆内存

2 线程调度

1. 分时调度 :所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

2. 抢占式调度

  • 优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),Java使用的为抢占式调度

  • CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核心而言,某个时刻,只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的使用率更高。

3 同步与异步

同步:排队执行 , 效率低但是安全.

异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全

4 并发与并行

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。

并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

5 启动线程

5.1 继承Thread类

通过继承Thread类来创建并启动多线程步骤如下:

  • 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务。因此把run方法称为线程执行体。

  • 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象。

  • 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

示例代码:


public class MyThread extends Thread{
    /**
     * run方法就是线程执行的任务方法
     */
    @Override
    public void run(){
        //调用thread对象的start()可以启动任务,并触发以下的执行路径
        for (int i = 0;i < 10;i++){
            System.out.println("MyThread" + i);
        }
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        MyThread thread = new MyThread();
        thread.start();//启动线程
        for (int i = 0;i < 10;i++){
            System.out.println("主线程"+i);
        }
    }
}

运行结果:
主方法0
MyThread0
主方法1
MyThread1
MyThread2
MyThread3
MyThread4
MyThread5
MyThread6
MyThread7
MyThread8
MyThread9
主方法2
主方法3
主方法4
主方法5
主方法6
主方法7
主方法8
主方法9

因java使用的是抢占式调度,所以上述代码每次运行的结果可能不一致。

执行流程图如下:
在这里插入图片描述

5.2 实现Runnable接口

实现Runnable接口创建并启动多线程的步骤如下:

  • 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run方法,该run方法的方法体同样是该线程的线程执行体

  • 创建Runnable实现类的实例对象,并以此实例对象作为Thread的target来创建Thread类,该Thread对象才是真正的线程对象。

  • 调用线程对象的start()方法来启动该线程。

示例代码:

public class MyRunnable implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0;i < 5;i++){
            System.out.println("MyThread" + i);
        }
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        MyRunnable r = new MyRunnable();
        Thread t = new Thread(r);
        t.start();
        for (int i = 0;i < 5;i++){
            System.out.println("主方法"+i);
        }
    }
}

实现Runnable与Thread相比有如下优势:

  1. 通过创建任务,然后给线程分配的方式来实现的多线程, 适合多个相同的程序代码的线程去处理统一资源的情况
  2. 可以避免单继承所带来的局限性
  3. 任务与线程本身是分离的,提高了程序的健壮性, 代码可以多个线程共享

5.3 匿名内部类

匿名内部类本质上也是一个类实现了Thread或者Runnable接口,重写了run方法,只不过这个类没有名字,直接作为参数传入Thread类,示例代码:

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        new Thread(){
            @Override
            public void run(){
                for (int i = 0;i < 10;i++){
                    System.out.println("MyThread" + i);
                }
            }
        }.start();
        for (int i = 0;i < 10;i++){
            System.out.println("主方法"+i);
        }
    }
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
       new Thread(new Runnable() {
			public void run() {
				 for (int i = 0;i < 10;i++){
                    System.out.println("MyThread" + i);
                }
			}
		}).start();
        for (int i = 0;i < 10;i++){
            System.out.println("主方法"+i);
        }
    }
}

6 常用方法

获取线程名称:Thread.currentThread().getName()

设置线程名称:Thread.setName(“新名称”)

线程休眠:Thread.sleep()

线程阻塞:Thread.interrupt()

守护线程:Thread.setDaemon(true) ------一定要在线程启动前设置

  • 线程分为守护线程与用户i西安城
  • 用户线程:当一个进程不包含任何的存活用户线程时,进行结束
  • 守护线程:守护用户线程,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动死亡

7 线程安全与线程不安全

7.1 线程安全

线程安全就是多线程访问时,采用了加锁机制,当一个线程访问该类的某个数据时,进行保护,其他线程不能进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使用。不会出现数据不一致或者数据污染。

7.2 线程不安全

线程不安全就是不提供数据访问保护,有可能出现多个线程先后更改数据造成所得到的数据是脏数据 。

线程不安全例子:

  public class Demo2 {
    public static void main(String[] args) {
        Runnable run = new Ticket();
        new Thread(run).start();
        new Thread(run).start();
        new Thread(run).start();
    }

    static class Ticket implements Runnable{
        //票数
        private int count = 5;
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                if(count>0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //卖票
                    System.out.println("正在出票...");
                    count--;
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"出票成功,余票为:" + count);
                }
            }
        }
    }
}
运行结果:
    正在出票...
    正在出票...
    Thread-1出票成功,余票为:3
    正在出票...
    Thread-1出票成功,余票为:2
    正在出票...
    Thread-1出票成功,余票为:1
    正在出票...
    正在出票...
    Thread-2出票成功,余票为:-1
    Thread-1出票成功,余票为:0
    Thread-0出票成功,余票为:4

运行结果明显不符合正常逻辑

7.3 如何保证线程安全

  1. 同步代码块

    synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

    格式:

    synchronized(同步锁){
    	需要同步操作的代码
    }
    
    static class Ticket implements Runnable{
        //票数
        private int count = 5;
        Object lock = new Object();
        @Override
        public void run() {
            while(true){
                synchronized (lock){
                    if(count>0){
                        try {
                            Thread.sleep(100);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        //卖票
                        System.out.println("正在出票...");
                        count--;
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"出票成功,余票为:" + count);
                    }
                }
    
            }
        }
    

    运行结果:

    正在出票...
    Thread-2出票成功,余票为:4
    正在出票...
    Thread-2出票成功,余票为:3
    正在出票...
    Thread-2出票成功,余票为:2
    正在出票...
    Thread-2出票成功,余票为:1
    正在出票...
    Thread-2出票成功,余票为:0
    
    1. 同步方法

      使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。

      格式:

      public synchronized void method(){
      	可能会产生线程安全问题的代码 
      }
      
      
      static class Ticket implements Runnable{
          //票数
          private int count = 5;
          Object lock = new Object();
          @Override
          public void run() {
              while(true){
                  boolean flag = sale();
                  if (!flag){
                      break;
                  }
              }
          }
      
          public synchronized boolean sale(){
              if(count>0){
                  try {
                      Thread.sleep(100);
                  } catch (InterruptedException e) {
                      e.printStackTrace();
                  }
                  //卖票
                  System.out.println("正在出票...");
                  count--;
                  System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"出票成功,余票为:" + count);
                  return true;
              }else{
                  return false;
              }
          }
      }
      

      运行结果:

      正在出票...
      Thread-2出票成功,余票为:4
      正在出票...
      Thread-2出票成功,余票为:3
      正在出票...
      Thread-2出票成功,余票为:2
      正在出票...
      Thread-2出票成功,余票为:1
      正在出票...
      Thread-2出票成功,余票为:0
      
    2. Lock锁

      java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。

      Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法如下:

      public void lock() :加同步锁。

      public void unlock() :释放同步锁。

      static class Ticket implements Runnable{
          //票数
          private int count = 5;
          //显示锁
          private Lock l = new ReentrantLock();
          @Override
          public void run() {
              while(true){
                  l.lock();
                  if(count>0){
                      try {
                          Thread.sleep(100);
                      } catch (InterruptedException e) {
                          e.printStackTrace();
                      }
                      //卖票
                      System.out.println("正在出票...");
                      count--;
                      System.out.println(Thread.currentThread().getName() +"出票成功,余票为:" + count);
      
                  }else{
                      break;
                  }
                  l.unlock();
              }
          }
      }
      

8 线程死锁(DeadLock)

8.1 死锁概述

线程死锁是指两个或两个以上的线程互相持有对方所需要的资源,由于synchronized的特性,一个线程持有一个资源,或者说获得一个锁,在该线程释放这个锁之前,其它线程是获取不到这个锁的,而且会一直死等下去,因此这便造成了死锁。

8.2 死锁产生的条件

  • 互斥条件:一个资源,或者说一个锁只能被一个线程所占用,当一个线程首先获取到这个锁之后,在该线程释放这个锁之前,其它线程均是无法获取到这个锁的。
  • 占有且等待:一个线程已经获取到一个锁,再获取另一个锁的过程中,即使获取不到也不会释放已经获得的锁。
  • 不可剥夺条件:任何一个线程都无法强制获取别的线程已经占有的锁。
  • 循环等待条件:线程A拿着线程B的锁,线程B拿着线程A的锁。

死锁演示:

public class Demo04 {
    public static void main(String[] args) {
        //线程死锁
        Culprit c = new Culprit();
        Police p = new Police();
        new MyThread(c,p).start();
        c.say(p);
    }
    static class MyThread extends Thread{
        private Culprit c;
        private Police p;
        public MyThread(Culprit c,Police p){
            this.c = c;
            this.p = p;
        }
        @Override
        public void run() {
            p.say(c);
        }
    }
    //罪犯
    static class Culprit{
        public synchronized void say(Police p){
            System.out.println("罪犯:你放了我,我放了人质");
        }
        public synchronized void fun(){
            System.out.println("罪犯被放走了,罪犯也放了人质");
        }
    }
    //罪犯
    static class Police {
        public synchronized void say(Culprit c) {
            System.out.println("警察:你放了人质,我放了你");
        }

        public synchronized void fun() {
            System.out.println("警察救了人质,但罪犯逃了");
        }
    }
}

运行结果

罪犯:你放了我,我放了人质
警察:你放了人质,我放了你

这样便造成了死锁,p.say()与c.say()都想拿着对方

8.3 如何避免死锁

  • 加锁顺序:线程按照相同的顺序加锁。
  • 加锁时限,线程获取锁的过程中限制一定的时间,如果给定时间内获取不到,就算了,别勉强自己。这需要用到Lock的一些API。

8.4 死锁检测

在发生死锁之后,程序就卡住了没有任何反应,但程序仍在运行,因此需要借助一些

  • 首先使用 jps -l 显示正在运行的虚拟机进程,并显示虚拟机执行主类(main函数所在的类)名称以及这些进程的本地虚拟机唯一ID
  • 使用 jstack + id 进行跟踪排查

9 线程的状态

Java中线程的状态分为6种。

  1. 初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。
  2. 运行(RUNNABLE):Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的称为“运行”。
    线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取CPU的使用权,此时处于就绪状态(ready)。就绪状态的线程在获得CPU时间片后变为运行中状态(running)。
  3. 阻塞(BLOCKED):表示线程阻塞于锁。
  4. 等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。
  5. 超时等待(TIMED_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间后自行返回。
  6. 终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。

在这里插入图片描述

二、Callable

面试有人会问:线程的实现方式有几种?

很多人可能回答:2种,继承Thread类,实现Runnable接口。

很多忽略了callable这种方式。

也许有人知道callable,也知道callable和Runnable的区别是callable可以有返回值,也可以抛出异常的特性,而Runnable没有。

注意callable可以有返回值,也可以抛出异常这点很关键。

Callable使用步骤

  1. 编写类实现Callable接口 , 实现call方法

    class XXX implements Callable<T> { 
        @Override 
        public <T> call() throws Exception { 
            return T; 
        } 
    } 
    
  2. 创建FutureTask对象 , 并传入第一步编写的Callable类对象

    FutureTask<Integer> future = new FutureTask<>(callable); 
    
  3. 通过Thread,启动线程

    new Thread(future).start();
    

Runnable Callable 接口定义

//接口定义 
//Callable接口 
public interface Callable<V> { 
    V call() throws Exception;
}
//Runnable接口 
public interface Runnable { 
    public abstract void run(); 
}

Runnable 与Callable的相同点

  • 都是接口

  • 都可以编写多线程程序

  • 都采用Thread.start()启动线程

Runnable Callable的不同点

  • Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果

  • Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛出

Callable获取返回值

Callalble接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执

行,如果不调用不会阻塞。

三、线程池

如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低 系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间。线程池就是一个容纳多个线程的容器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源。

线程池的好处

  • 降低资源消耗。

  • 提高响应速度。

  • 提高线程的可管理性。

1 线程池类型 ExecutorService

1.1 缓存线程池

/**
* 缓存线程池. 
* (长度无限制) 
* 执行流程: 
* 	1. 判断线程池是否存在空闲线程 
* 	2. 存在则使用 
* 	3. 不存在,则创建线程 并放入线程池, 然后使用 
*/ 
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); 
//向线程池中 加入 新的任务 
service.execute(new Runnable() { 
    @Override 
    public void run() { 
        System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); 
    } 
}); 
service.execute(new Runnable() { 
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); 
    } 
}); 
service.execute(new Runnable() { 
    @Override 
    public void run() { 
        System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); 
    } 
});

1.2 定长线程池

/**
* 定长线程池. 
* (长度是指定的数值) 
* 执行流程:
*	 1. 判断线程池是否存在空闲线程 
*	 2. 存在则使用 
*	 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用 
* 	4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程 */ 
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2); 
service.execute(new Runnable() { 
    @Override 
    public void run() { 
        System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); 
    } 
}); 
service.execute(new Runnable() { 
    @Override 
    public void run() { 
        System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); 
    } 
});

1.3 单线程线程池

效果与定长线程池 创建时传入数值1 效果一致.

/**
* 单线程线程池. 
* 执行流程: 
* 1. 判断线程池的那个线程是否空闲 
* 2. 空闲则使用 
* 3. 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用
*/ 
ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor(); 
service.execute(new Runnable() { 
    @Override 
    public void run() { 
        System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName()); 
    } 
});
service.execute(new Runnable() { 
    @Override
    public void run() { 
        System.out.println("线程的名称:"+Thread.currentThread().getName());
    } 
});

1.4 周期性任务定长线程池

public static void main(String[] args) { 
    /**
    * 周期任务 定长线程池. 
    * 执行流程: 
    * 1. 判断线程池是否存在空闲线程 
    * 2. 存在则使用 
    * 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用 
    * 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程 
    *
    * 周期性任务执行时: 
    * 定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务 .
    */
    ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
    /**
    * 定时执行 
    * 参数1. runnable类型的任务 
    * 参数2. 时长数字 
    * 参数3. 时长数字的单位 
    */ 
    /*service.schedule(new Runnable() { 
    	@Override 
    	public void run() { 
    		System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿"); 
   		} 
   	},5,TimeUnit.SECONDS); 
   	*/
    /**
    * 周期执行 
    * 参数1. runnable类型的任务 
    * 参数2. 时长数字(延迟执行的时长) 
    * 参数3. 周期时长(每次执行的间隔时间) 
    * 参数4. 时长数字的单位 
    */ 
    service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { 
        @Override 
        public void run() { 
            System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿"); 
        } 
    },5,2,TimeUnit.SECONDS); 
}
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