随着游戏行业几十年的发展,游戏终端的逐步演进,终端之上的游戏平台已经层出不穷,我们能看到越来越多的游戏被发布到多个平台,发行商通过多平台的策略让更多玩家可以接触到游戏,拓宽自己的玩家群体规模。
游戏全平台化的价值日益突显
碎片化的娱乐体验被移动游戏充分地满足,而主机游戏和PC游戏持续地在为玩家提供更极致的娱乐体验,当多平台游戏发布之前,玩家对特定游戏内容与设备/场景间的关系是一一对应的,例如掌机玩宝可梦、在网吧用电脑打CS,但逐渐有一些游戏开发团队发现了新的机会,通过移植或仿制其他平台的优质游戏内容,解决玩家们在其他娱乐场景下对同类游戏内容的需求。
比较知名的案例就是MOBA类游戏,MOBA类游戏最早诞生于星际争霸和魔兽争霸之中,玩家利用游戏提供的地图编辑器制作了MOBA游戏的雏形并逐步完善,随后在全球玩家群体中受到火热追捧。很长一段时间MOBA类游戏都是在PC上进行操作运行,但游戏发行商们深知这个品类的玩家群体规模与商业价值,玩家也期待可以通过移动设备运行,来解决更多场景的娱乐需求。最终我们看到在移动终端上MOBA这一品类的游戏已经有了非常亮眼的表现。
游戏全平台化的趋势不仅可以满足玩家的核心需求,同时对社会产生的正向价值也在逐步显现。
游戏设备的迭代性能的提升和游戏内容的精品化是在互相促进,而玩家对于游戏体验的品质需求又在被不断抬升,那么可以