摄像头上下旋转缩放(简易)

前提:摄像机有3层或者4层父物体 

思路:通过父物体的旋转拉近拉远来带动摄像机



using UnityEngine;  

using System.Collections;  
  
public class CameraController : MonoBehaviour {


     Transform upAndDown;


    private float upDown = 1;


    float zoom = 0;
     Transform zoomTran;
    void Start () {
        upAndDown = transform.Find("UpAndDown");
        zoomTran = transform.Find("UpAndDown/Zoom");
    }  
      
      
    void Update () {  
      if(Input .GetMouseButton(0))
        {
            //旋转
            this.transform.Rotate(Vector3.up * Input.GetAxis("Mouse X"));
            //上下
            upAndDown.transform.Rotate(Vector3.left * Input.GetAxis("Mouse Y"));
            upDown -= Input.GetAxis("Mouse Y");
            upDown = Mathf.Clamp(upDown, -10f, 40f);
            upAndDown.localEulerAngles = new Vector3(upDown, 0, 0);
        }
        //缩放
        zoom += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel");
        zoom = Mathf.Clamp(zoom, -3f, 1.5f);
        zoomTran.localPosition = new Vector3(0, 0, zoom);


       
    }  
}
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