链表
第一节:单向链表
0)单向链表的含义:单向链表就是在内存当中开辟两块连续的格子,一个格子储存值,另一个格子存储地址,然后再用指针指向下一个区域。如下图所示:
打个比方:就像游戏《神秘海域》一样,他会在一个藏宝地点放着一个箱子,这个箱子里放着下一个地点的线索,然后以此类推,知道找到宝藏为止。单向链表就是这个原理。
1)节点的查找:查找一个链表的头节点就是一瞬间的事,它的时间复杂度为O(1),但是查找尾节点就没有这么容易了,它就会把链表遍历一次,那么时间复杂度就为O(N)
2)头节点的插入:有一个链表“头Node=>1=>2=>3=>4”,它的头节点是1,那么我想在这个链表当中插入一个头节点“0”,那么计算机就要先找到这个链表的原先头节点“1”,然后把头“Node=>1”的指针指向0,并且将“0”插入,再设置一个指针指向1(0=>1)就行了。这样就行了两次O(1)的操作,那么它的时间复杂度就是O(1)
3)尾节点的插入:还是上面那个链表,但是这次我要插入一个尾节点5,那么计算机就要把这个链表遍历一遍,再在尾部进行插入,那么时间复杂度就为O(N)。从中间插入也是一样的
4)备胎:如下图所示
一般来说,单向链表会在尾节点处留一个指针指向NULL,当需要时才会启用,就跟备胎一样。
我们平时玩的贪吃蛇就是这个原理,它永远会在蛇尾留一个空指针,一旦玩家吃到了食物,那么这个指针就会指向下一个节点。
第二节:双向链表
0)如图,双向链表有两个节点,一个为前节点,另一个为后节点。在双向链表当中,一个值的后节点指向下一个值的前节点,而一个值的前节点则会指向上一个值的后节点。
1)节点的访问:访问头节点和尾节点的复杂度都为O(1),但访问中间的元素的复杂度为O(N);删除一个元素的复杂度为O(1),但是查找某一个元素的复杂度为O(N)。
2)循环链表:
如图,循环链表的值、头节点、尾节点会依次排序。
第三节:现实举例以及题外话
0)游览器左上角的进退键就是一个双向链表,如下图所示:
1)网易云音乐的进退键也是一个双向链表,如下图所示: