(1)blender中的视图与Unity中的视图坐标轴不完全一致,建模时参考blender用户视图左下方即可。
(2)建模时需要从物体模式变更为编辑模式,编辑模式下创建的几何体,在物理模式中被视为一个模型;
若物体模式时,不止存在一个模型(A、B、C……),可以选择其中一个(例如A),选中后,变更为编辑模式,此时,创建一个模型(例如A1),则,回到物体模式时,A和A1被视为一个模型。
(3)快捷键Z,物体变为透明(方便选择看不到的点、线、面);快捷键N,可以查看物体的各种参数;快捷键B,鼠标经过面都被选中。
(4)快捷键S可以缩放物体;快捷键S+X/Y/Z ,可以分别在X/Y/Z方向对物体进行缩放。
(5)shift+D复制所选;control+R可以给物体添加环线;control+R+滑动鼠标滚轮,可以一次性添加多条环线;option+鼠标右键,可以选择一整圈线条;快捷键E挤出。
以下是使用blender建立的一个简单的桌子模型: