【Unity基础知识③】MSIL、变量、声明变量与内存的关系

【本文为囧希博客个人原创文章,转载请注明出处!http://blog.csdn.net/yunpro】


【MSIL】

C#源码 —》.Net的微软的中间语言MSIL —》本地CPU指令CLR —》CPU执行命令

MSIL是微软的中间语言,介于机器语言和自然语言之间


【变量

变量是用来做什么的?

计算机使用内存来存储数据,变量其实是内存的一小块空间,用来存储需要存储的学习

变量是在内容中的一小块区域(容器),用来存储需要存储的数据,可以进行改变


变量含有:变量名,地址,以及数值。


【声明变量的语法格式】

下面举个例子

int a=1215;

int a  //开一个能放整型的空间

a=1215 //赋值a为1215


【变量与内存的关系】

变量存储在内存中是开辟了一段地方用来放置变量。


本人热衷游戏程序制作,欢迎和我进行探讨与各种交流!

咱邮箱:wy66666666@qq.com

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值