基础C语言讲解for unity(变量的声明)

大家好,今天是清明节的最后一天,按照惯例我已经回到学校了,但因为持续的发烧所以我打算再歇上一天,当然休息也不能停止给大家更新博文对吧,毕竟我还是很有上进心的,幻想着有一天可以混出点名堂,是吧。

为了讲的细一点,讲出我独特的地方,顺便把博文数量拆的多一点,所以我打算把章节分的很细。

如果你觉得我这么讲废话太多的话,那么还真的对不起您了,不过我还是枪类推荐小白吧我的博文坚持看下来,这样对你的学习和理解肯定有一定帮助。

今天我们来讲变量声明,上一节讲了数据类型,其实也都有其中的关联。

const int a(10);
int b=9;
int c;

上面两个示例示范了C语言如何声明并定义一个变量,a,b两个变量的区别是a是常量,用const来告诉编译器我们声明的变量a是个常量,这里需要注意,声明常量的时候需要进行初始化,也就是赋值,但是b常量我们仅仅声明是一个整数型,其实是可以不进行初始化的,也可以定义其为null。c就是一个没有值的变量,但通常编译器会赋予他一个值,但我们不是知道是多少,除非你和开发VS的人有交情。

当然我们也可以一次性定义一堆

int a,b,c,d;

这样就可以一次性声明出四个变量,当然我一个把几种语言混淆了的人不保证这种方法一定可行。

提一点,不仅可以给变量赋值,还可以定义逻辑运算

int a=3;
int b=1;
int c;

c=a*b

我们声明了三个变量,但是并没有着急给c赋值,在最后我们给c赋值是a*b
所以我们输出

print c;

得到的值会是3

这一张声明就到这里,下一章讲逻辑运算还OK?我是热爱技术的高中生风之子,有什么问题就加我qq:3300855273,我主营unity呦。

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