前端学习笔记-Web APls篇-05

Bom操作

1.Window对象

 1.1BOM(浏览器对象模型)

BOM(Browser Object Model ) 是浏览器对象模型

  • window对象是一个全局对象,也可以说是JavaScript中的顶级对象
  • 像document、alert()、console.log()这些都是window的属性,基本BOM的属性和方法都是window的。
  • 所有通过var定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
  • window对象下的属性和方法调用的时候可以省略window 


1.2定时器-延时函数

JavaScript 内置的一个用来让代码延迟执行的函数,叫 setTimeout

语法:

setTimeout 仅仅只执行一次,所以可以理解为就是把一段代码延迟执行, 平时省略window

清除延时函数:

注意点:

延时器需要等待,所以后面的代码先执行

每一次调用延时器都会产生一个新的延时器 

两种定时器对比:执行的次数

延时函数:执行一次

间歇函数:每隔一段时间就执行一次,除非手动清除

案例:5秒钟之后消失的广告

需求:5秒钟之后,广告自动消失

分析:

  • ①:设置延时函数
  • ②:隐藏元素
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    img {
      position: fixed;
      left: 0;
      bottom: 0;
    }
  </style>
</head>

<body>
  <img src="./images/ad.png" alt="">
  <script>
    // 1.获取元素
    const img = document.querySelector('img')
    setTimeout(function () {
      img.style.display = 'none'
    }, 3000)
  </script>
</body>

</html>

1.3JS执行机制

经典面试题目:

结果均为111133332222

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。

这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之 后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个 线程。于是,JS 中出现了同步和异步。

同步 前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同 步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。【按顺序来不可以打乱】

异步 你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事 情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈

 异步任务

JS 的异步是通过回调函数实现的。 一般而言,异步任务有以下三种类型:

  • 1、普通事件,如 click、resize 等
  • 2、资源加载,如 load、error 等
  • 3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等

异步任务相关添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

1. 先执行执行栈中的同步任务。

2. 异步任务放入任务队列中。

3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待 状态,进入执行栈,开始执行。 

由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)


1.4location对象

location 的数据类型是对象,它拆分并保存了 URL 地址的各个组成部分

常用属性和方法:

href 属性获取完整的 URL 地址,对其赋值时用于地址的跳转

案例 5秒钟之后跳转的页面

需求:用户点击可以跳转,如果不点击,则5秒之后自动跳转,要求里面有秒数倒计时

分析: ①:目标元素是链接 ②:利用定时器设置数字倒计时 ③:时间到了,自动跳转到新的页面

search 属性获取地址中携带的参数,符号 ?后面部分

hash 属性获取地址中的啥希值,符号 # 后面部分

后期vue路由的铺垫,经常用于不刷新页面,显示不同页面,比如 网易云音乐 

reload 方法用来刷新当前页面,传入参数 true 时表示强制刷新


1.5navigator对象

navigator的数据类型是对象,该对象下记录了浏览器自身的相关信息

通过 userAgent 检测浏览器的版本及平台

// 检测 userAgent(浏览器信息)
!(function () {
  const userAgent = navigator.userAgent
  // 验证是否为Android或iPhone
  const android = userAgent.match(/(Android);?[¥$¥/]+([¥d.]+)?/)
  const iphone = userAgent.match(/(iPhone¥sOS)¥s([¥d_]+)/)

  // 如果是Android或iPhone,则跳转至移动站点
  if (android || iphone) {
      location.href = 'http://m.itcast.cn'
  }
})()


1.6histroy对象

history 的数据类型是对象,主要管理历史记录, 该对象与浏览器地址栏的操作相对应,如前进、后退、历史记 录等

常用属性和方法

history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。


2.本地存储

以前我们页面写的数据一刷新页面就没有了

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常 性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

  • 1、数据存储在用户浏览器
  • 2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
  • 3、容量较大,sessionStorage和localStorage约 5M 左右

常见的使用场景:

https://todomvc.com/examples/vanilla-es6/ 页面刷新数据不丢失

仅存储数据类型字符串

本地存储分类- localStorage

作用: 可以将数据永久存储在本地(用户的电脑), 除非手动删除,否则关闭页面也会存在

特性:

  • 可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
  • 以键值对的形式存储使用

语法:

存储数据: localStorage.setItem(key, value)

获取数据: localStorage.getItem(key)

删除数据: localStorage.removeItem(key)

本地存储分类- sessionStorage 

特性:

  • 生命周期为关闭浏览器窗口
  • 在同一个窗口(页面)下数据可以共享
  • 以键值对的形式存储使用
  • 用法跟localStorage 基本相同

存储复杂数据类型

语法:JSON.stringify(复杂数据类型)

 将复杂数据转换成JSON字符串 存储 本地存储中

因为本地存储里面取出来的是字符串,不是对象,无法直接使用;把取出来的字符串转换为对象

语法:JSON.parse(JSON字符串) 

将JSON字符串转换成对象 取出 时候使用


3.综合案例

APIs-day5-132-综合案例-读取本地存储数据_哔哩哔哩_bilibili

数组中map方法  迭代数组

map 可以处理数据,并且返回新的数组 

数组中join方法 

join() 方法用于把数组中的所有元素转换一个字符串

数组元素是通过参数里面指定的分隔符进行分隔的

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值