Unity(四)--使用鼠标移动、旋转、缩放3d模型

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新建一个脚本文件:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Loading : MonoBehaviour {

	public GameObject obj;//3d对象
	public Camera userCamera;//3d对象对应的摄像头

	private Vector2 tempXY;
	private Vector3 currentAngles;
	public float moveSpeed = 1;

	// Use this for initialization
	void Start () {

	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	//模型自己旋转
	//	if (aa++ > 100) {
	//		obj.transform.Rotate (Vector3.up * Time.deltaTime * 200);
	//		aa = 0;
	//	}d
	if (Input.GetMouseButton(0))//鼠标左键按下滑动
	{
		tempXY.x -= -Input.GetAxis("Mouse X") * moveSpeed;
		tempXY.y += Input.GetAxis("Mouse Y") * moveSpeed;
		Vector3 temp = new Vector3(tempXY.x, tempXY.y, obj.transform.position.z);
		obj.transform.position = temp;
	}
	else if (Input.GetMouseButton(1))//鼠标右键按下滑动
	{
		//targetAngles.y -= Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed;
		//currentAngles = Vector3
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