来点小游戏制作-三子棋(井字棋) 使用分支语句,循环语句,数组,函数 来制作一个小游戏。C语言初阶就可以作出的小游戏

一、三子棋

(一)三子棋的规则

双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了。

(二)创建代码的思路

游戏的开始过程和结束。

首先是游戏的整个框架,从菜单开始,选择进行游戏和退出游戏,以及其他情况。

而在制作游戏代码中,我们先要从创建文件开始,先创建三个文件,分别是:

在game_sanziqi.c文件中,测试游戏的逻辑,创建出游戏的大框架。

在game.c的文件中,游戏的实现创建的是游戏中的函数。

在game.h(头文件)的文件中,声明使用的库函数和自定义函数。

//game_sanziqi.c

#include "game.h"//引用头文件


void menu()//菜单
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.Play  ******\n");
	printf("******  0.Exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("Please select:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏操作
			//printf("Start\n");//可以在此设置,进行第一步程序测试
			break;
		case 0:
			printf("Exit\n");
			break;
		default:
			printf("Error\n");
			break;
		}
		printf("\n");
	} while (input);//input的值为1,0,其他值(非0)来判断是否进入循环
    
		return 0;
}
//game.h

#pragma once

#include <stdio.h>

(三)游戏的布局

现在可以成功进入游戏中了,考虑三子棋棋盘的布局是一个九宫格,为其制作出一个棋盘显示在屏幕上。

创建一个数组存放棋盘的数据:

依照这个模板来编写接下来的代码:

先创建一个全空格的九宫格数组。

将“---””|“ 输入进这个九宫格中空格地方是以后输入“*”“#”的地方,即输入字符的位置,该位置存放了三个" "(空格)的字符,所以在编写代码时,应输入的是(空格%c空格)" %c "这种格式。

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		//---
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");//棋盘后多一行空行,更美观
}

(四)开始下棋

棋盘显示出来了,现在可以开始下棋了。

下棋的过程是一个循环的过程,由玩家和电脑轮流进行一步下棋。

我们默认让玩家先下棋:

//game_sanziqi.c

//玩家下棋,函数
is_player_game(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisPlayBoard(board, ROW, COL);//显示玩家下棋位置
//game.c

//玩家下棋,函数
void is_player_game(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("Players play chess");
	while (1)
	{
		printf("Select coordinates:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);//注意数组的下标和玩家了解的坐标不一定一致
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//row和col都是设定为3
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("Input error, re - enter:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("Error\n");
		}
	}
}

电脑下棋:

//game_sanziqi.c

//电脑下棋,函数
is_it_game(board, ROW, COL);//电脑下棋,随机的下棋,下在空格位
DisPlayBoard(board, ROW, COL);//显示电脑下棋位置
//game.c

//电脑下棋,函数
void is_it_game(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("Playing chess on the computer:\n");//放在循环体内的话,可能存在多出几行的情况
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//模3的余数是1,2
		y = rand() % col;//使用了rand,要考虑srand
		
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

(五)判断输赢与平局

在玩家下棋后进行判断,在电脑下棋后进行判断。

判断的结果为:

  • 继续游戏
  • 平局
  • 玩家胜
  • 电脑胜

所以在玩家和电脑每次下过棋后,进行判断的代码:

//game_sanziqi.c

//玩家下棋,函数
is_player_game(board, ROW, COL);//玩家下棋
DisPlayBoard(board, ROW, COL);//显示玩家下棋位置

//判断输赢,在每一次下棋后,玩家下棋后,电脑下棋后判断谁胜谁负
ret = is_win_game(board, ROW, COL);
if (ret != 'c')//不等于c,就是游戏出现结局了
{
	break;
}

//电脑下棋,函数
is_it_game(board, ROW, COL);//电脑下棋,随机的下棋,下在空格位
DisPlayBoard(board, ROW, COL);//显示电脑下棋位置

//判断输赢,在每一次下棋后,玩家下棋后,电脑下棋后判断谁胜谁负
is_win_game(board, ROW, COL);
game_sanziqi.c

char ret = 0;
//下棋(循环操作,放在循环中)
while (1)
{
	
	//玩家下棋,函数
	is_player_game(board, ROW, COL);//玩家下棋
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);//显示玩家下棋位置

	//判断输赢,在每一次下棋后,玩家下棋后,电脑下棋后判断谁胜谁负
	ret = is_win_game(board, ROW, COL);
	if (ret != 'c')//不等于c,就是游戏出现结局了
	{
		break;
	}

	//电脑下棋,函数
	is_it_game(board, ROW, COL);//电脑下棋,随机的下棋,下在空格位
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);//显示电脑下棋位置

	//判断输赢,在每一次下棋后,玩家下棋后,电脑下棋后判断谁胜谁负
	is_win_game(board, ROW, COL);
	
	//玩家赢——'*'
	// //电脑赢——'#'
	// 平局——'q'
	// 无结果游戏继续——'c'
    
    if (ret != 'c')//不等于c,就是游戏出现结局了
	{
		break;
	}

}
if (ret == '*')
{
	printf("YOU WIN\n");
}
else if (ret == '#')
{
	printf("YOU LOST\n");
}
else
{
	printf("DRAW\n");
}

(六)判断胜负的函数

//game.c



//判断输赢
char is_win_game(char board[ROW][COL], int row, int col)
//返回值为'*' '#' 'q' 'c'是字符,所以使用char
//判断棋盘中三个相同棋子相连
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//如果是* # 就会返回可以判断出谁赢
		}

	}
	//判断列
	for (i = 0; i <= col - 1; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'q';//return q X   ;return 'q'  √
	}

	//继续
	return 'c'; //return c X; return 'c'  √
}

//game.c

//判断平局的过程
//判断平局 函数,使用static修饰,只在game.c文件中使用
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//int 返回值
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盘还有空余位置
		}
	}
	return 1;//棋盘已下满
}

二、整理代码

将上列的代码整合在一起。

game.h 头文件

首先是 game.h 头文件,是函数的声明,所使用的函数的声明都放在这里面:

//game.h

#pragma once

//函数的声明
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);


//玩家下棋,函数
void is_player_game(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋,函数
void is_it_game(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win_game(char board[ROW][COL], int row, int col);//注意是char还是void

game_sanziqi.c

接下来是 game_sanziqi.c 文件,是游戏的主体和框架:

//game_sanziqi.c

#include "game.h"//引用game.h 的头文件

void menu()
{
	printf("**********************\n");
	printf("******  1.Play  ******\n");
	printf("******  0.Exit  ******\n");
	printf("**********************\n");
}

void game()
{
	//创建九宫格数组,ROW,COL定义在game.h
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘为空格
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisPlayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	//下棋(循环操作,放在循环中)
	while (1)
	{
		
		//玩家下棋,函数
		is_player_game(board, ROW, COL);//玩家下棋
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);//显示玩家下棋位置

		//判断输赢,在每一次下棋后,玩家下棋后,电脑下棋后判断谁胜谁负
		ret = is_win_game(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')//不等于c,就是游戏出现结局了
		{
			break;
		}

		//电脑下棋,函数
		is_it_game(board, ROW, COL);//电脑下棋,随机的下棋,下在空格位
		DisPlayBoard(board, ROW, COL);//显示电脑下棋位置

		//判断输赢,在每一次下棋后,玩家下棋后,电脑下棋后判断谁胜谁负
		is_win_game(board, ROW, COL);
		if (ret != 'c')//不等于c,就是游戏出现结局了
		{
			break;
		}

		//玩家赢——'*'
		// //电脑赢——'#'
		// 平局——'q'
		// 无结果游戏继续——'c'
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("YOU WIN\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("YOU LOST\n");
	}
	else
	{
		printf("DRAW\n");
	}

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	
	do
	{
		
		menu();
		printf("Please select:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			//printf("Start\n");
			break;
		case 0:
			printf("Exit\n");
			break;
		default:
			printf("Error\n");
			break;
		}
		printf("\n");
	} while (input);//input的值为1,0,其他值(非0)来判断是否进入循环

	return 0;
}

game.c

最后是含有函数的定义的 game.c 文件:

//game.c


//函数的定义
#include "game.h"//引用game.h 的头文件

//初始化棋盘为空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}


//打印棋盘
void DisPlayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");

		//---
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");//棋盘后多一行空行,更美观
}



//玩家下棋,函数
void is_player_game(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("Players play chess\n");
	while (1)
	{
		printf("Select coordinates:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);//注意数组的下标和玩家了解的坐标不一定一致
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//row和col都是设定为3
		{
			//下棋
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("Input error, re - enter:>\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("Error\n");
		}
	}
}


//电脑下棋,函数
void is_it_game(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("Playing chess on the computer:\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;//模3的余数是1,2
		y = rand() % col;//使用了rand,要考虑srand
		
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断平局 函数,使用static修饰
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)//int 返回值
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++) 
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;//棋盘还有空余位置
		}
	}
	return 1;//棋盘已下满
}

//判断输赢
char is_win_game(char board[ROW][COL], int row, int col)
//返回值为'*' '#' 'q' 'c'是字符,所以使用char
//判断棋盘中三个相同棋子相连
{
	int i = 0;
	//判断行
	for (i = 0; i < row - 1; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];//如果是* # 就会返回可以判断出谁赢
		}

	}
	//判断列
	for (i = 0; i <= col - 1; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
		{
			return board[1][i];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[0][2];
	}

	//平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'q';//return q X   ;return 'q'  √
	}

	//继续
	return 'c'; //return c X; return 'c'  √
}

三、演示结果

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