【初识C++】

雪下的那么深,下得那么认真...................................................................................................

目录

前言

一、【C++是什么?】

二、【命名空间】

2.1【命名空间的引入】

2.2【命名空间的定义】

2.3【命名空间的3种使用方式】

1.【加命名空间名称及作用域限定符】

2.【使用using将命名空间中某个成员引入】

3.【使用using namespace 命名空间名称引入】

三、【C++中的输入和输出】

​编辑

四、【缺省参数】

4.1【 缺省参数概念】

4.2【缺省参数的分类】

1.半缺省参数

2.【全缺省参数】

五、【函数重载】

5.1【概念介绍】

5.2【函数重载能够实现的原因——函数名修饰】

六、【引用】

6.1【概念】

6.2【引用的特性】

6.3【常引用】

6.4【使用场景】

6.5【 传值、传引用效率比较】

6.6【引用和指针的区别】

7. 【内联函数】

7.1 【概念】

7.2【特性】

八、【auto关键字】

8.1 【auto简介】

8.2【类型别名思考】

8.3【auto的使用细则】

9. 【基于范围的for循环(C++11)】

9.1 【范围for的语法】

9.2 【范围for的使用条件】

10.【指针空值nullptr(C++11)】

总结


前言

本篇介绍了C++中的一些基础语法,欢迎指正!


一、【C++是什么?】

C++又名Cplusplus,是既兼容C语言又具有自己语法规则的一门面向对象的编程语言。我们都知道C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的 程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。所以为了处理这个问题, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言 应运而生。 1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一 种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是兼容C语言而又是一门新型的编程语言,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

下面就是C++之父,Bjarne Stroustrup博士

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。显而易见的C语言中的一些关键字和语法规则C++都支持。

下面附上C++的一些关键字,可以看到里面有一些一些关键字像if,enum......都是在C语言里见过的。

二、【命名空间】

2.1【命名空间的引入】

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。

简单来说就是,之前在C语言中的程序的预处理时,程序在预处理的过程中会进行头文件的展开,而我们自己定义的变量名可能就会同头文件中的某些特定变量名称相同,就会导致重定义的错误。

这里举个例子:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 0;//定义变量rand,但是头文件<stdlib.h>中也存在变量名为rand的变量
int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

为了解决上面的问题,祖师爷Bjarne Stroustrup博士就想到了用“命名空间”,就是将我们自己定义的变量名和函数名都用一堵围墙围起来,这样就能防止我们自己定义的变量与全局的变量产生冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,其中namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

2.2【命名空间的定义】

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

下面举个例子:

这里首先打印一下<stdlib.h>中rand的值,以便后续观察。

这里分别打印,全局中的变量rand,和命名空间A中的rand,发现值并不相同,甚至二者的地址也不相同,说明两者并不位于同一块空间。

上面的实例提到了域作用符“: :”,那么什么是域作用符呢?,我们使用命名空间来隔绝自己定义的变量和全局中的存在的变量,而域作用符就是用来帮助我们,访问到我们命名空间中我们自己定义变量的,如果不加域作用符,编译器默认是从全局中进行搜索的。

其次命名空间是可以进行嵌套的,这里同样举例子说明:

还有就是同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。这里也举例子说明:

2.3【命名空间的3种使用方式】


1.【加命名空间名称及作用域限定符】

即在使用过程中通过域作用符来访问命名空间中的变量。

namespace N//这里使用命名空间
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int a = 0;
	int b = 1;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);//这里用域作用符
	return 0;
}

2.【使用using将命名空间中某个成员引入】

这里是展开了命名空间的部分变量。

namespace N//这里使用命名空间
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int a = 0;
	int b = 1;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
using N::b;//把b从命名空间中展开
int main()
{
	printf("%d\n", N::a);//由于a并没有展开,仍需要使用域作用符
	printf("%d\n", b);//b由于已经展开,可以直接使用
	return 0;
}

3.【使用using namespace 命名空间名称引入】

这里是展开了命名空间中的全部 变量

namespace N
{
	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int a = 0;
	int b = 1;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}
using namespace N;//这里全部展开命名空间
int main()
{
	struct Node n;//这里如果不展开命名空间,就需要struct N::Node n;
	n.val = 2;
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	printf("%d\n", n.val);
	Add(10, 20);
	return 0;
}

三、【C++中的输入和输出】

我们知道,C++兼容C语言,而C语言进行输入和输出的方式一般是通过scanf和printf,来进行,那么我们除了这种方式以外还有哪些方式呢?接下来介绍一种新的方式,即通过<iostream>来进行操作。

#include <iostream>
using namespace std;/// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
int main()
{
	cout << "Hello World!" << endl;
	return 0;
}

【说明】:
1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。
2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在

<iostream >头文件中。
3. “ << ”是流插入运算符,“ >> ”是流提取运算符。
4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。
【注意】:

早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此我们一般使用<iostream>+std的方式。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;

	// 可以自动识别变量的类型
	cin >> a;
	cin >> b >> c;

	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

【std命名空间的使用惯例】:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
1. 一般情况下,可以直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义了跟库重名的类型/对象/函数,就存在冲突问题。该问题一般很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

四、【缺省参数】

4.1【 缺省参数概念】

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。简单来说就是,在设计函数的过程中可以在参数部分直接为其设定一个初始值,这样在调用时我们即使忘了传参数或者不清楚传什么参数,函数也能正常调用。

这里举个例子:

void Print(int a=2)//这里设置缺省参数a为2
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Print();//第一次调用函数不对其进行传参
	Print(10);//第二次调用为其传入参数10
	return 0;
}

4.2【缺省参数的分类】

缺省参数一般分成两类,即全缺省参数和半缺省参数,下面分开介绍:

1.半缺省参数

半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给,而传参的顺序是从左到右

这里举个例子:

void Print(int a,int b=10,int c=100)//这里b和c都给出了缺省参数
{
	cout <<  a  <<" " << b <<" " << c << endl;
}
int main()
{
	Print(1,2,3);//传参的顺序是按从左向右的顺序。
	Print(2,3);
	Print(2);
	return 0;
}


缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

【注意】:

如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。

这里也举个例子:

2.【全缺省参数】

就是对所有形参均给出缺省值。

void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
	Func();
	cout << endl;
	Func(1, 2, 3);
	cout << endl;
	Func(1, 2);
	cout << endl;
	Func(1);
	cout << endl;
	return 0;
}

【注意】: 

缺省值必须是常量或者全局变量
 C语言不支持(编译器不支持)

五、【函数重载】

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,就称该词被重载了。
就像我们大家都知道的一个笑话,我国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

5.1【概念介绍】

【函数重载】:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 类型 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

举个例子:

#include <iostream>
#include <stdio.h>
using namespace std;
namespace A
{
	int i = 1;
	int j = 2;
	char x = 'a';
	char y = 'b';
}
using namespace A;
void Swap(int* p1, int* p2)
{
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

void Swap(char* p1, char* p2)
{
	char tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}



int main()
{
	cout << " 打印前:" << i << " " << j<<endl;
	cout << " 打印前:" << x << " " << y<<endl;
	Swap(&A::i, &A::j);//Swap函数即可以接受整形变量
	Swap(&A::x, &A::y);//Swap函数也可以接受字符型
	cout << " 打印后:" << i << " " << j<<endl;
	cout << " 打印后:" << x << " " << y<<endl;


	return 0;
}

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	cout<<Add(10, 20)<<endl;
	cout<<Add(10.1, 20.2)<<endl;
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

5.2【函数重载能够实现的原因——函数名修饰】

为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。

(具体的过程还请看【C语言程序的环境和预处理】)

实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过学习C语言的编译链接,可以知道,【在a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标
文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么
a.cpp是如何找到Add函数并进行调用的呢?

 链接阶段可以给出答案,链接器在看到a.o调用Add函数时,发现a.o中没有Add函数的地址,就回到符号表中寻找,由于符号表会合并在一起,就会找到b.o的符号表中的Add的地址,在找到对应地址后进行调用,然后链接到一起。
 那么链接时,面对Add函数,链接器会在符号表中使用Add的哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的函数名修饰规则。 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使用了g++演示了这个修饰后的名字。

void func(int ,double);
void func(double,int);//这里两个函数构成函数重载,命名规则如下图


通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度+函数名+类型首字母】。

采用C语言编译器编译后结果:

【结论】:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。

采用C++编译器编译后结果:

【结论】:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参
数类型信息添加到修改后的名字中。

【Windows下名字修饰规则】:

对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都
是类似的。

通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
但是要注意的是,如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。

六、【引用】

6.1【概念】

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的对象共用同一块内存空间。
比如:李逵,在家称为"铁牛",江湖上人称"黑旋风"。但铁牛和黑旋风都说的是一个人——李逵。

这里举个例子:
 

int main()
{
	int a = 1;
	cout << "未引用之前a=" << a << endl;
	int& b = a;//这里引用变量 b,充当a的“别名”,但本质上b和a指向的是同一块空间,改变b也会对a产生变 
               //化
	b = 2;
	cout << "引用以后a=" << a << endl;
	return 0;
}

【注意】:引用类型必须和引用实体是同种类型的,并且引用对象不能为常量。

6.2【引用的特性】

1. 引用在定义时必须初始化
2. 一个变量可以有多个引用
3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

6.3【常引用】

这里涉及到权限的问题,我们知道常量是不能被修改的,那也就意味着,如果我们将引用对象设置为常量,那是不是就意味着我们可以直接通过修改引用变量来达到修改常量的效果呢?答案是不可以的。总的来说就是权限只能降低和平移,不能提高。

void TestConstRef()
{
  const int a = 10;
  //int& ra = a;  // 该语句编译时会出错,a为常量,这样就会将a的权限提高
  const int& ra = a;//这样只会将权限平移
  // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
  const int& b = 10;
  double d = 12.34;
  //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
  const int& rd = d;
  int c=10;
  const int& d=c;//这里是权限降低
}
int main()
{
	const int& ret = func();

	const int a = 0;

	// 权限的放大
	// int& b = a;
	
	//int b = a; 可以的,因为这里是赋值拷贝,b修改不影响a

	// 权限的平移
	const int& c = a;

	// 权限的缩小
	int x = 0;
	const int& y = x;

	int i = 0;
	const double& d = i;

	return 0;
}

6.4【使用场景】

1. 【做参数】

对于一些需要传地址才能修改的变量参数,引用就能很好的解决这个问题。

void Swap(int& left, int& right)//这里就不用传地址了,方便使用
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	Swap(a, b);
	printf("%d %d", a, b);
}

2.【做返回值】

一般返回值分为两种,即传值返回和传引用返回,首先需要知道的是,函数调用结束后,其在开始调用时所创建的栈帧,就被销毁了,那函数的调用结果是怎么进行返回的呢?答案是函数的返回值在栈帧销毁以后会先存放到一个临时变量中,

传值返回

int Add(int a, int b)//这里为值返回
{
	int c = a + b;
	return c;//这里在函数调用完成以后,c会销毁,返回的c的值会放在一个临时空间里进行存放。
}
int main()
{
	int ret = Add(1, 2);//这里将临时变量的值拷贝到ret中
	return 0;
}

【传引用返回】

int& Add(int a, int b)//这里返回类型为引用类型,即为引用返回
{
	int c = a + b;
	return c;//这里在函数调用完成以后,c会销毁,而返回的是c的别名,就类似于野指针,通过这个别名
             //仍然可以访问到c,但是c已经被销毁了,但是销毁并不意味这c这块空间不在了,
             //只是我们丧失了其使用权,其实通过这个别名确实能访问到c中的值,这个值可能是函数的正确 
             //结果,也可能是随机值,具体要看该临时变量的空间是否被覆盖。
int main()
{
	int ret = Add(1, 2);
	return 0;
}

int& Add(int a, int b)//这里为传引用返回
{
    int c = a + b;
    return c;//返回的c存放在临时变量中
}
int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);//ret为临时变量的别名
    Add(3, 4);//改变了该临时变量的值,所以最终结果为7
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

【注意】:

调用函数时需要先传参

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用
引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

6.5【 传值、传引用效率比较】

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>
struct A 
{ 
	int a[10000];
};

A a;
// 值返回
A TestFunc1() 
{ 
	return a;//
}

// 引用返回
A& TestFunc2() 
{ 
	return a;
}

void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();

	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();

	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

6.6【引用和指针的区别】

在语法概念上引用就是一个变量的一个别名,并没有其独立空间,和其引用实体对象共用同一块空间。而指针是一块独立的空间,其中存放的是其对应变量的地址,通过对其解引用即可该变量。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	int* pa = &a;
	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "&ra = " << &ra << endl;
	cout << "pa = " << pa << endl;
	cout << "&pa = " << &pa << endl;
	return 0;
}

但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

【引用和指针的不同点】:
1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
4. 没有NULL引用,但有NULL指针
5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用
8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
9. 引用比指针使用起来相对更安全

7. 【内联函数】

7.1 【概念】

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方将其内联函数的功能部分代码进行展开,不存在函数调用建立栈帧的开销,内联函数可以提升程序运行的效率。

如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。
【查看方式】:
1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

7.2【特性】

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
《C++prime》第五版关于inline的建议:

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。

例子:

// F.h
#include <iostream>
using namespace std;
inline void f(int i);
// F.cpp
#include "F.h"
void f(int i)
{
cout << i << endl;
}
// Test.cpp
#include "F.h"
int main()
{
f(10);
return 0;
}

【宏的优缺点】
【优点】:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
【缺点】:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const enum
2. 短小函数定义 换用内联函数

八、【auto关键字】

8.1 【auto简介】

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器(即可以自动识别变量的类型)的局部变量,可以认为auto关键字可以复制变量的类型,C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

这里举个例子:

int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	auto c = &a;
	auto& d = a;
	cout << typeid(b).name() << endl;//typed().name(),可以显示变量的类型
	cout << typeid(c).name() << endl;
	cout << typeid(d).name() << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
	cout << d << endl;
	return 0;
}

【注意】
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.2【类型别名思考】

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

1. 类型难于拼写
2. 含义不明确导致容易出错

比如:

std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:

typedef std::map<std::string, std::string> Map;

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题:

typedef char* pstring;
int main()
{
const pstring p1;   // 编译成功还是失败?
const pstring* p2;  // 编译成功还是失败?
return 0;
}

在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

8.3【auto的使用细则】

1. auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&,这里举个例子:

int main()
{
	int x = 10;
	auto a = &x;
	auto* b = &x;
	auto& c = x;
	cout << typeid(a).name() << endl;
	cout << typeid(b).name() << endl;
	cout << typeid(c).name() << endl;
	*a = 20;
	*b = 30;
	c = 40;
	return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

举个例子:

void TestAuto()
{
	auto a = 1, b = 2;
	auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

【auto不能推导的场景】

1. auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

2. auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
  int a[] = {1,2,3};
  auto b[] = {4,5,6};
}

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11中提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。

int main()
{
	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };

	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		array[i] *= 2;

	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		cout << array[i] << " ";
	cout << endl;


	for (auto& x : array)
	{
		x *= 2;
	}

	// 范围for
	// 依次取数组中的数据赋值给e
	// 自定判断结束
	// 自动迭代
	for (auto e : array)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

	return 0;
}

9. 【基于范围的for循环(C++11)】

9.1 【范围for的语法】

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
  array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
  cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
  e *= 2;
for(auto e : array)
  cout << e << " ";
return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

9.2 【范围for的使用条件】

1. for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
  for(auto& e : array)
    cout<< e <<endl;
}

而像下面这样有数组范围的就可以通过范围for循环来实现:

void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
  e *= 2;
for(auto e : array)
  cout << e << " ";
return 0;
}

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。

10.【指针空值nullptr(C++11)】


在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
// ……
}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL  0
#else
#define NULL  ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void*)0。

【注意】:
1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。


总结

本篇博客到这里就结束了,感谢观看!


......................................................................毕竟那是我最爱的女人,毕竟我曾是她深爱的人

                                                                                                              ————《认真的雪》

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