DirectX 3D 接下来的计划

             

        少一写抱怨,多一份理解,多一份感恩。抱怨是人一种无助的表现,当一个人无法改变环境,而且也无法改变自己的时候就会发出抱怨。什么时候,会有这样的现象了。其实就是环境变了,这个环境可以代表很多种东西。比如,别人加工资,听别人说谁谁谁的工资多少了,而自己比较一下,心里不平衡了。或者,遇到问题了,不知道怎么解决,想到逃避了。往往遇到这样的问题的时候,我们首先应该从自己身上找问题,别人涨工资了,为什么我没有了,我是能力不够,那没办法,只有眼红的份,还是公司不好,那就跳吧,如果你的实力足够了。往往这个时候,你又开始权衡,权衡别人呆的地方,加不加班,压力大不大等。当你还无法做出选择的时候,你就开始抱怨。要知道,单单的抱怨,不会解决任何问题,而且,在领导面前,全部都是负面的映像。这个时候,你应该去积淀你的能力,增强你的能力,到了一定的程度,大部分的公司,都会看到,那时自然会跟你加工资的。或者那时,你完全可以有更多更好的选择。所以,我们活在当下,少一下抱怨。多一份理解。


        到今天为止,DirectX 3D游戏开发编程基础这本书基本粗略的看了一次,后面开始做几件事,以期对其更深入的理解下,虽然不清楚,未来的职业是否需要用得上,但是因为自己目前喜欢这个东西,深入一下没有坏处。
 
 1,梳理并整理DirectX 3D博客,包含基础知识的回顾,并整理博客的格式,包含字体,字号等。

        2,开始进行书中例子的学习,并在代码中做详细的注释。在里面学习的过程中,增加C++的学习,包含C++ Primer.

 3,购买一个进阶版的图形图像的国外游戏方面的书籍(希望有中文翻译)进行学习。最好是讲解一整个3D游戏开发的所有方面。
 4,选一个开源的游戏开发引擎进行学习。

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