unity从0开始摸鱼日记8,tkDemo8

3月14日

制作玩家状态管理

创建一个空物体PlayerManager作为玩家状态的控制组件,并给他挂上同名脚本

public class PlayerManager : MonoBehaviour
{
    //属性值
    public int life = 3;
    public int score = 0;
    public bool isDead;

    //引用
    public GameObject born;

    private static PlayerManager instance;//Ctrl+R+E快捷键生成单例
   public static PlayerManager Instance { get => instance; set => instance = value; }


    private void Awake()
    {
        Instance = this;
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(life>0)
        if (isDead)
        {
            Recover();
        }
    }

    public void Recover()
    {
        if (life < 0)
        {

        }else
        {
            life--;
            GameObject go = Instantiate(born, new Vector3(-2, -8, 0), Quaternion.identity);
            go.GetComponent<Born>().createPlayer = true;
            isDead = true;
        }
    }
}

 

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