#include <cv.h>
#include <highgui.h>
#include <iostream>
using namespace std;
//#include "tool.h"
/************************************************************************/
/*
鼠标在视讯窗口接口点击一下的时候,都会有固定三个动作
1.点击(Click)
2.放开(Down)
3.滑动(move)
因此,程序执行鼠标在点击的时候onMouse()都会连续跑三次,代表鼠标在点击的时候连续的三个事件,
而void onMouse(int Event,int x,int y,int flags,void* param ) 子程序的自变量分成四个不同的分类,分别为
1.事件回传代号(int Event)
2.坐标(int x,int y)
3.flags代号(int flags)
4.Mouse事件的代号名称(param)
Event代表的是鼠标回传的事件号码,每当鼠标有动作,Event就会回传一个整数讯息到onMouse(),也顺便回传鼠标移动的坐标
flags代表的是拖曳事件
param则是自己定义onMouse()事件的ID,就跟GUI接口的窗口接口ID一样(cvGetWindowHandle()),不过这边是自己给的编号,而窗口接口的ID则是系统自动随机分配的ID,而鼠标事件的执行可以细分的分类为
Event:
#define CV_EVENT_MOUSEMOVE 0 滑动
#define CV_EVENT_LBUTTONDOWN 1 左键点击
#define CV_EVENT_RBUTTONDOWN 2 右键点击
#define CV_EVENT_LBUTTONUP 4 左键放开
#define CV_EVENT_RBUTTONUP 5 右键放开
flags:
#define CV_EVENT_FLAG_LBUTTON 1 左键拖曳
#define CV_EVENT_FLAG_RBUTTON 2 右键拖曳
#define CV_EVENT_FLAG_MBUTTON 4
#include <highgui.h>
#include <iostream>
using namespace std;
//#include "tool.h"
/************************************************************************/
/*
鼠标在视讯窗口接口点击一下的时候,都会有固定三个动作
1.点击(Click)
2.放开(Down)
3.滑动(move)
因此,程序执行鼠标在点击的时候onMouse()都会连续跑三次,代表鼠标在点击的时候连续的三个事件,
而void onMouse(int Event,int x,int y,int flags,void* param ) 子程序的自变量分成四个不同的分类,分别为
1.事件回传代号(int Event)
2.坐标(int x,int y)
3.flags代号(int flags)
4.Mouse事件的代号名称(param)
Event代表的是鼠标回传的事件号码,每当鼠标有动作,Event就会回传一个整数讯息到onMouse(),也顺便回传鼠标移动的坐标
flags代表的是拖曳事件
param则是自己定义onMouse()事件的ID,就跟GUI接口的窗口接口ID一样(cvGetWindowHandle()),不过这边是自己给的编号,而窗口接口的ID则是系统自动随机分配的ID,而鼠标事件的执行可以细分的分类为
Event:
#define CV_EVENT_MOUSEMOVE 0 滑动
#define CV_EVENT_LBUTTONDOWN 1 左键点击
#define CV_EVENT_RBUTTONDOWN 2 右键点击
#define CV_EVENT_LBUTTONUP 4 左键放开
#define CV_EVENT_RBUTTONUP 5 右键放开
flags:
#define CV_EVENT_FLAG_LBUTTON 1 左键拖曳
#define CV_EVENT_FLAG_RBUTTON 2 右键拖曳
#define CV_EVENT_FLAG_MBUTTON 4