两条线段是否相交原理及C++实现

本文介绍了如何使用快速排斥和向量叉乘判断2D线段是否相交。首先通过比较线段端点的坐标进行快速排斥,接着利用3D向量叉乘的原理,在2D平面上进行计算,最终通过比较叉乘结果判断线段位置关系。
摘要由CSDN通过智能技术生成

step 1: 快速排斥 

如上图1,2所示:

AB的最大X坐标,如果小于PQ的最小X坐标,则不相交

CD和UV判断同理,换成Y坐标即可; 

 

 

step 2: 利用向量叉乘判断(亦称跨立方法)

 
 
2D 叉乘可把 2D 点看作 3D 的点( z 轴的值为 0 ),套进 3D 叉乘公式进行计算。
例如:有2个2D向量 a, b ,计算叉乘就是:
( a.y * b.z - b.y * 0 , 0 * b.x - b.z * a.x , a.x * b.y - b.x * a.y )= ( 0 , 0 , a.x * b.y - b.x * a.y )
 

如3,4,5所示,两个向量的计算结果符号分别对应相应的情况:

图3:P,Q分别在AB线段两侧;

图4:一点在线段上;

图5:一侧;

 

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*@idea: 根据直线向量同直线端点同点形成的向量叉乘判断点在的直线的哪端(顺时或逆时),根据这个结果判断一条直线的两个点是否在一条直线两边,

*@parag

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