[计算机图形学入门]专栏完结感想总结

感慨之前我先把目录贴上:

光栅化:

[计算机图形学]MVP变换(前瞻预习/复习回顾)__Yhisken的博客-CSDN博客


[计算机图形学]光栅化(前瞻预习/复习回顾)__Yhisken的博客-CSDN博客


[计算机图形学]反走样(前瞻预习/复习回顾)


[计算机图形学]可见性与遮挡,Z-Buffer(前瞻预习/复习回顾)


[计算机图形学]着色,布林-冯着色模型,着色频率(前瞻预习/复习回顾)

[计算机图形学]渲染管线,纹理映射(前瞻预习/复习回顾)

[计算机图形学]重心坐标&应用纹理(前瞻预习/复习回顾)

[计算机图形学]纹理的高级应用(前瞻预习/复习回顾)

几何:

[计算机图形学]几何:隐式&显式表示(前瞻预习/复习回顾)

[计算机图形学]几何:曲线和曲面(前瞻预习/复习回顾)

[计算机图形学]几何:网格处理(前瞻预习/复习回顾)

光线追踪:

[计算机图形学]光线追踪前瞻:阴影图(前瞻预习/复习回顾)

[计算机图形学]光线追踪的基本原理(前瞻预习/复习回顾)

[计算机图形学]光线追踪:加速结构(前瞻预习/复习回顾)

[计算机图形学]辐射度量学、渲染方程与全局光照(前瞻预习/复习回顾)

[计算机图形学]光线追踪:加速结构(前瞻预习/复习回顾)

[计算机图形学]蒙特卡洛积分与路径追踪(前瞻预习/复习回顾)

番外:

[计算机图形学]材质与外观(前瞻预习/复习回顾)

[计算机图形学]高级光线传播与复杂外观建模(前瞻预习/复习回顾)

[计算机图形学]相机与透镜(前瞻预习/复习回顾)

[计算机图形学]光场,颜色与感知(前瞻预习/复习回顾)

动画与模拟:

[计算机图形学]动画与模拟:关键帧动画、质点弹簧系统、运动学与绑定(前瞻预习/复习回顾)

[计算机图形学]动画与模拟:欧拉方法、刚体与流体(前瞻预习/复习回顾)

所有参考均来自:

GAMES101-现代计算机图形学入门-闫令琪_哔哩哔哩_bilibiliGAMES101: 现代计算机图形学入门 (ucsb.edu)

 以及部分的《Unity Shader 入门精要》

完结感想:

那么,这就是本专栏的真正的最后一篇文章啦,回顾了一下从2023.3.13号的第一篇文章MVP变换,到今天5月3号,将近两个月的时间,我把我当时学习GAMES101的笔记算是全部转移到CSDN上了,我在很久一篇碎碎年里面说过今年的目标,那就是再复习一遍GAMES101,因为去年的时候我就已经自学过一遍了,当然当时学的肯定不是很明白,但是经过这两个月,我现在以及可以有信心说这门课应该掌握的知识尤其是渲染的知识我都掌握了,渲染管线的大概,只要不是特别细节的地方,也都已经理解了,成就感还是有的吧,也希望把我学习的记录发到这里,能帮助更多喜欢渲染,喜欢图形学的人,作为我人生中第一次写专栏对我的意义还是很大的,而且复习一遍101也是我今年上半年的目标之一,也就是说上半年的目标已经完成一半啦,过程非常艰苦,但现在很快乐。之后的计划就真的是随缘更新了,因为我还有目标没有完成,可能之后就不会花这么长的时间去特意写专栏了,大部分可能都是学习记录,讲解肯定没有专栏这些文章这么详细,与此同时,本校的图形学课才讲到反走样(吐槽一下,反正老师看不到嘻嘻)。其实从一开始的MVP变换我并没有一直写下去的打算,只是那天把MVP变换扣懂之后想忍不住分享一下,谁知道一写就停不下来了,另一方面也是想把自己暴露在公共视野下,这样会有一点压力和动力吧。无论如何,MVP变换那篇文章有着本专栏最高的阅读量,我还是挺开心的,其实二刷GAMES101的这两个月还是有感触的,从第一遍似懂非懂,到现在完全理解,感受是真的不一样,学习一门喜欢的课之后弄懂的成就感我想大家或多或少都体会过。其实本来想说很多的,但是现在又一时间不知道说什么了,那就先这样吧,如果我有马后炮的感受再补~

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