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利用morphologyEx这个函数可以方便的对图像进行一系列的膨胀腐蚀组合。
void morphologyEx( InputArray src, OutputArray dst,
int op, InputArray kernel,
Point anchor = Point(-1,-1), int iterations = 1,
int borderType = BORDER_CONSTANT,
const Scalar& borderValue = morphologyDefaultBorderValue() )
op参数:
enum MorphTypes{
MORPH_ERODE = 0, //腐蚀
MORPH_DILATE = 1, //膨胀
MORPH_OPEN = 2, //开操作
MORPH_CLOSE = 3, //闭操作
MORPH_GRADIENT = 4, //梯度操作
MORPH_TOPHAT = 5, //顶帽操作
MORPH_BLACKHAT = 6, //黑帽操作
MORPH_HITMISS = 7
};
各种操作的效果
●MORPH_ERODE(腐蚀)
跟erode(腐蚀)函数效果一样
●MORPH_DILATE(膨胀)
跟dilate(膨胀)函数效果一样
●MORPH_OPEN(开)
其实内部就是进行了先腐蚀后膨胀的操作。
●MORPH_CLOSE(闭)
其实内部就是进行了先膨胀后腐蚀的操作。
●MORPH_GRADIENT(梯度)
内部是膨胀减去腐蚀
●MORPH_TOPHAT(顶帽)
●MORPH_BLACKHAT(黑帽)