cocos2dx游戏之适配iPhoneX屏幕

本文详细记录了使用cocos2dx游戏框架进行iPhoneX屏幕适配的过程,包括设置启动图、处理iOS安全区域、修改ViewController.mm和Controller.mm文件以实现全屏显示,并提供了隐藏及显示iPhoneX底部横条的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       最近项目中有关于做iPhoneX屏幕适配问题,关键是这个项目已经做的差不多了,唯独iPhoneX屏幕没有适配,然后这个适配任务就落到我身上了,好了,话不多说,开始记录。。。

       开始搞时在网上也查看了很多资料,但是由于第一次做iPhoneX的适配,很多东西也是先学。

        首先第一步很重要找对你项目的启动图,也就是ios初次进入的屏幕加载图,一定要设置到 iPhoneX  Landscape iOS 11+ 的上面。


这个就是将启动图设置成功了,下面进入测试,看是否能全屏加载。其实 ios 他们用这个启动图进行自动适配。

下面就是进行ios安全区域的问题了,否则的话,你在四周最靠边的地方按钮或者其他操作会受到影响,开始进行代码

1.修改ViewController.mm 增加ios11的新回调方法(ViewController.mm这个文件需要去找到自己项目下对应的文件 

- (void)viewSafeAreaInsetsDi
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