自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

冷飞的博客

对java和android的学习

  • 博客(56)
  • 资源 (9)
  • 收藏
  • 关注

原创 cocos creator项目构建问题

creator构建编译问题记录

2023-09-26 14:10:55 406

原创 Mac上使用VsCode配置Unity(代码提示、跳转)

操作环境是 Mac。首先使用vsCode配置Unity(用来有代码提示、跳转)的前提是:先安装Unity引擎、VsCode编辑器。下面就开始在VsCode上安装Unity所需要的插件:C# , Unity Tools , Unity Code Snippets , Debugger for Unity。上方操作完成之后,开始安装 .Net Core。打开终端,输入命令 brew install dotnet-sdk (然后就是等待下载安装,若没有HomeBrew的需要...

2021-04-22 18:14:56 4955 4

原创 FaceBook 原生SDK接入遇到的问题

坑点一、包名和深度链接,注意:如果你项目中的包名和主Activity的路径不一致的话,一定要按照你们的主Activity的路径来。(不明白的可以直接从AndroidManifest.Xml文件中查看你们的Activity的路径)这个箭头的整体路径就是facebook后台网站上需要的入口类文件(记住需要完整路径)坑点二、散列密钥,一定要生成正确的散列密钥 使用下边这个命令生成散列密钥keytool -exportcert -alias <RELEASE_KEY_ALI...

2020-12-04 14:44:05 579 1

原创 Python初体验

今天突然想起Python想试下这个语言,然后出现了一下的问题。(我是小白,多担待!)1.安装问题,千万要注意你的电脑系统是否和你下载的安装包匹配。(不匹配的话,将会出现各种问题,可以通过日志看出来)2.安装好的Python,环境变量一定要配置好,否则还是会出现各种问题3.安装好后,有的版本中是不带pip 或者 pip3的命令的,需要你自己去安装(python -m ensurepip 这个命令就可以进行安装)4.这样就可以通过命令下载自己所需要的工具了。以上说的是win系统的,鄙...

2020-11-25 23:27:56 219

原创 GooglePlay账号转移后出现的坑点

最近公司项目中不知道发什么疯,竟然要进行谷歌开发者账号转移,但是呢转移是暂时的,后续还要进行再转移(关键是账号转移竟然不通知我,自己偷偷转移,出现错误,让我来背锅搞)!!!下面说下坑点,其实呢,账号转移没有那么复杂,复杂在你的账号下的相关项目是否全部转移成功。(只说下账号转移后的支付问题,因为我做的是这块)1.需要确定之前开发者账号上的api 项目是否转移过来(需要将原来的开发者账号上的api项目的所有者更改为目标开发者账号上)2.需要先查看目标账号下的游戏服务api是否有权限操作,若有则需要重

2020-10-11 19:51:37 3172

原创 Cocos2dx-Lua之 OC调用Lua的理解

Lua调用Oc代码--Lua 开始调用 Ocfunction PlatformTools.loginFb( callBack_1,callBack_2 ) local parms = { cb_1 = callBack, cb_2 = callBack_2, } local ok,ret = luaoc.callStaticMethod("AppController","loginFb",parms)endOc回调Lua代码//用来

2020-07-15 17:45:30 636

原创 Cocos2dx-Lua之java和lua调用理解

1.需要注意如果在Java主线程直接调用的话,不可用来进行UI操作(也就是调用的Lua方法中不要有打UI界面的操作)2.如果有需要调用Lua界面操作,那就需要使用 Cocos2dxHelper.runOnGLThread() 方法中调用(也就是在游戏GL线程中调用,使其保证在同一线程中操作——个人理解)...

2020-07-13 19:46:37 728

原创 Cocos2dx-Lua游戏接入GooglePlay SDK支付

最近项目中需要接入海外SDK,进行支付,故选择Google Play支付。1.首先要注意的是,Google官方控制台的项目创建和配置,配置出现问题的话会导致,支付调不起来。(配置教程,网上很多暂时就不搞了)2.创建好项目不要忘了设置测试账号,测试账号很重要,测试账号最好是绑定国外的卡。如果是绑定中国大陆的信用卡,可能测试的时候你会发现,你这个账号好像并不能使用,因为谷歌在中国是不可以进行支付的。(原因是你的卡会有地址信息展示,国内的不可以,你可以试着改到国外)3.谷歌账号的地区,一定要是国外的,

2020-07-13 19:40:12 1603

转载 lua二进制操作函数

最近自己搞的项目里面用到这个东西,故记录一下!!!  由于 Lua 脚本语言本身不支持对数字的二进制操作(例如 与,或,非 等操作),用于二进制操作的函数,它们都定义在一个“bit”表中,使用时只要requre “bit”即可。bit.ashr - 带符号的按位右移  此函数需要两个整数作为参数。第一个参数可以带有符号,是被以为的数,第二个参数是一个无符号整数,是向右移动的位数。在以为...

2020-03-18 18:04:41 1315

转载 计算机科学中最重要的 32 个算法(摘抄)

本人最近想学算法,在网上找到一遍文章,如下:奥地利符号计算研究所(Research Institute for Symbolic Computation,简称 RISC)的 Christoph Koutschan 博士在自己的页面上发布了一篇文章,提到他做了一个调查,参与者大多数是计算机科学家,他请这些科学家投票选出最重要的算法,以下是这次调查的结果,按照英文名称字母顺序排序。A* 搜索算...

2020-01-07 17:56:34 356

原创 Cocos-2dx-Lua 编译android安装包问题

我的环境是 MAC系统,python2.7.0,cocos版本是3.17.2曾在编译时遇到一个错误,一直报项目中修改的 .cpp和.h 文件,但是已知这些c++文件都无问题。解决方法请看下图:编译文件中的编译方式改为ndk编译目前 windows上的命令编译还有问题,等解决好了,来更新此博客!...

2019-12-07 17:38:24 239

转载 cocos2dx 3.17.2 生成的exe 模拟器无法运行(黑屏)

1.修改 SimulatorWin::run() 方法 如下:// load project config from command line args vector<string> args; for (int i = 0; i < __argc; ++i) { wstring ws(__wargv[i]); str...

2019-12-01 21:39:49 800

原创 cocos2dx 3.17.2 simulator的问题(error C2146\C4430)

最近编译simulator.exe文件,方便开发使用,但遇见了上边的错误。查了很多资料感觉都写的不是很详细,借此机会记录并详细说下。一、将main.cpp里的第5行APIENTRY修改为WINAPI或者__stdcall如图:二、进行完第一步,后边编译可能会出现链接库的问题,则需要在stdafx.h中添加加载静态库的语句(#pragma comment(lib,"libcurl....

2019-11-24 18:37:43 790 1

原创 Lua保留几位小数

最近用到这个了,但是发现自己有点不会。后来上网查看资料,找到一些。String格式化方式如果需要的结果是字符串,则可以使用string.format()函数 保留2位小数:string.format(“%.2f”, x) --> 保留一位小数就是 string.format(“%.1f”, x)数字计算方式使用%运算符,得到的结果是数字...

2019-11-13 11:09:57 3350

原创 Mac svn软件文件的创建

首先需要先创建一个 .license 文件Name=csdn Address=1337 iNViSiBLE Str. [email protected] FreeUpdatesUntil=2099-09-26 LicenseCount=1337 Addon-xMerge=true Addon-API=true Enterprise=true Key=4k...

2019-09-28 15:44:22 135

原创 Xcode11.0版本编译Argument value 10880 is outside the valid range [0, 255]

MAC版本:10.14.5XCode版本:11.0XCode更新到11.0版本后打开时,会提示你安装一些东西(貌似是SDK的一些文件,没仔细看),编译项目时发现会出现错误如下:其实会有两个错误提示的,另外一个由于有事,暂时没截图。但是没关系可以看下边的这个解决方法,找到下图的文件并且如图修改即可。具体内容就是 将#define BT_SHUFFLE(x,y,z,w) ((w)&...

2019-09-27 20:06:24 5160 1

原创 cocos-lua的event事件

1.为每一个 事件注冊回调函数详细分为下面几种1>单点触摸注冊函数为cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN =40cc.Handler.EVENT_TOUCH_MOVED =41cc.Handler.EVENT_TOUCH_ENDED =42cc.Handler.EVENT_TOUCH_CANCELLED =...

2019-08-16 09:52:05 1810 2

原创 AndroidStudio中Could not find any version that matches com.android.support:appcompat-v7:29.+.

1.最近新建的AndroidStudio项目出现了这个错误,Could not find any version that matches com.android.support:appcompat-v7:29.+.很是无奈。解决方法为: 将红框里的东西改为 --> implementation 'com.android.support:appcompat-v7...

2019-07-01 14:29:01 13059 11

原创 Cocos Creator打包ABIs [armeabi] are not supported for platform. Supported ABIs are [arm64-v8a, armeabi

最近项目中遇到一个打包上的问题,由于版本原因,出现了这个问题.(我用的都是最新版本的IDE)解决方法:1.ndk版本过高,因为ndk17以及之后的版本不再支持 ABIs [armeabi],这个方案可以满足要求保留“armeabi”支持的情况.这时就可以修改ndk版本为ndk17之前的版本即可解决!2.用AndroidStudio中打开构建好的项目,在gradle配置中去掉对 “a...

2019-05-16 11:06:27 4289 1

原创 卸载出现Invalid Drive:F\的解决方法

最近电脑出问题了,磁盘损坏,拆掉了!导致之前的软件无法卸载和安装。我尝试删除注册文件没用(反正对我没用,我试过了),但是你们可以试试。解决方法: 1. win+R打开 ,运行 -&gt; 2. subst F:%TEMP% , 3. 接下来就是到你们表演的时候了,可以进行卸载和安装等操作,用完之后记得删除掉咱们那个虚拟的 F盘,4.subst F: /...

2019-03-15 10:44:17 6722 3

原创 Cocos Creator 游戏开发之 JS 取整、取余的方法

最近的项目是Cocos Creator,用的语言是JS 。对这个引擎和语言不是特别熟悉,对此进行记录一下。(不喜勿喷) 1.向下取整 ,只保留整数部分(例:4.2或4.8 --&gt; 保留为 4)               Math.floor(x/y);2.向上取整,有小数部分的统统加1取整(例:0.1---&gt;保留为1)          Math.ceil(x/y);...

2019-02-19 17:14:58 6283

原创 Cocos Creator之打包设置横竖屏

    最近在学习Cocos Creator,分享一下!其实这个东西跟Unity3d 那个游戏引擎很像的,只不过是开发语言不同。Portrait ---&gt; 这个是竖屏展示;Upside Down    --&gt; 这个是手机竖屏,但是你的手机需要倒过来;Landscape Left      --&gt; 这个是横屏,屏幕在home键左边;(常用的)Landscap...

2018-12-07 16:22:33 10323

原创 JNI调用之C++与Android

           最近项目中经常用到Jni调用,在此我做一些总结,没有总结到的,下次再进行记录!1.    C++  调用java方法,不传参无返回值的时候,可以进行直接调用,例子如下: ZFY::JniMethodInfo methodInfo; if (ZFY::JniHelper::getStaticMethodInfo(methodInfo, "com/test/...

2018-07-24 18:12:06 391

原创 android之全屏沉浸模式(强制屏幕为全面屏)

注意是在android  4.4 版本之后进行的 将手机的虚拟键和状态栏隐藏掉,使之应用达到全面展示的效果。 int version = android.os.Build.VERSION.SDK_INT; Window window = getWindow(); if (version &gt;= Build.VERSION_CODES.KITKAT) {...

2018-06-29 16:01:12 12646 1

原创 Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0x0 in tid 14756 崩溃信息解决

最近遇到一个bug,然后查看log后,我就直接傻眼了。因为这些log贼多,并且没有错误信息,直接懵掉!下面贴出一张log信息图:       下边我说一下,怎么去查看这些log信息,首先你不要说没遇见过这些bug,就不知道怎么做。你应该淡定的、仔细的将这些信息看完,然后呢,就看那些带   #00、#001这些开头的信息,这些信息大概说的就是从0到9的报错顺序,。我是这样想的,这些信息不要直接从上边...

2018-06-28 14:19:31 18895 1

转载 Lua基础之Math方法API

最近在用LUA,小白从网上找到一些资料,关于Lua的Math方法的一些API 。此文章是我看到别人的资料和文章一类的,所以就不是本人原创的了,属于转载。Lua5.1中数学库的所有函数如下表:math.pi 为圆周率常量 = 3.14159265358979323846abs取绝对值math.abs(-15)15acos反余弦函数math.acos(0.5)1.04719755asin反正弦函数ma...

2018-05-30 16:24:39 594

原创 cocos2dx游戏之适配iPhoneX屏幕

       最近项目中有关于做iPhoneX屏幕适配问题,关键是这个项目已经做的差不多了,唯独iPhoneX屏幕没有适配,然后这个适配任务就落到我身上了,好了,话不多说,开始记录。。。       开始搞时在网上也查看了很多资料,但是由于第一次做iPhoneX的适配,很多东西也是先学。        首先第一步很重要找对你项目的启动图,也就是ios初次进入的屏幕加载图,一定要设置到 iPhone...

2018-05-15 20:22:39 7484 2

原创 C++调java带参方法,转换参数类型为jstring

最近项目中,大多都是跟 jni 打交道,接入第三方sdk,没办法,小白对C++很是懵,只能硬着头皮搞。将  wstring 类型 转换为 jstring类型,供C++调用java多参方法,传参时需要进行转换下面进行我最重要的几步操作,就是类型转换的问题,// wstring 类型std::watring&amp; callStr;//将 wstring 转换为 string 类型...

2018-05-02 21:28:19 533

原创 COCOS2DX-LUA项目中 anroid jni 错误之 Android.mk文件

最近一直在忙着做cocos安卓接入sdk工作,且需要自己去写C++接口供java去调用,出现的错误,借此记录下来。1.批处理打包时出现   error: LyhdSdk.h: No such file or directory   这种类似找不到  文件或者库文件时, 需要先去寻找  C++ 文件 源码是否包含了这个文件,若是包含并且无错的情况下,肯定就是  你 mk 文件中缺少 包含 这类文件。...

2018-04-28 20:23:38 463

原创 Ant编译之java.lang.IllegalArgumentException: already added:

此问题我在网上查看了许多资料,都没一个能正确描述的,借此做一个记录,也为苦逼的开发者做一个分享!!!用ANT编译打安卓apk包时,又一次遇见问题了:如下 UNEXPECTED TOP-LEVEL EXCEPTION:[exec]java.lang.IllegalArgumentException: already added: Lcom/meiqia/meiqiasdk/activity/MQCo...

2018-04-21 15:11:09 617

原创 cococs2dx之安卓批处理打包

最近项目中需要进行用批处理打包,在网上查看了很多资料,过程中遇到很多问题,都做了记录,现在我要做一个整体的记录。1.首先就是将项目中的 C++编译成 .so和.a文件。批处理的代码:rd /s /q .\obj\localndk-build NDK_DEBUG=0 -j4pause这一步需要注意的是      ndk-build --&gt; 这个ndk的环境变量一定要配置对,2.第二步就是进行 ...

2018-04-19 16:24:45 311

原创 ant编译apk包之java.util.zip.ZipException: zip file is empty

最近项目中遇见一个问题,查找了很多资料,网上给的都太模糊,不知道怎么修改.没有一个具体修改的东西.我的命令是用的   27.0.3 的,  不要用这个,这个会有java.util.zip.ZipException: zip file is empty 错误,后来我修改为  21.0.2,然后这个错误就没有了.仅此记录一下,并且网上给的资料很少,拿出来共享一下,大家可以互相学习!!!...

2018-04-18 18:24:52 1591

原创 Cocos进行安卓编译时遇见的问题error: undefined reference to '__swbuf'

我遇到的具体错误是:然后上网 查找各种资料,终于找到,原来是ndk版本的错误,我用的ndk r10 ,换成 ndk r9d版本就可以,ndk各个版本的下载  地址: https://blog.csdn.net/elesos/article/details/52913259   。此博客用来记录 工作中遇到的各个问题,!!!...

2018-04-17 10:32:42 1561

原创 Eclipse编译项目时errors occurred during the build.

1.在Eclipse运行项目时遇见的这个errors occurred during the build. errors running builder "android package builder" on project xxx. com/android/dx/command/dexer/Main: Unsupported major.minor version 52.0.JDK版本不一致造...

2018-04-16 17:32:54 2247 1

原创 Ant配置环境问题-

最近在整Cocos2dx 安卓项目批处理打包问题,遇见的以下问题。1)Unable to locate tools.jar. Expected to find it in C:\Program Files\Java\jre6\lib出现这个问题,首先要去检查环境配置问题,如果环境配置没有问题,继续下一步;打开cmd进行测试自己安装的程序是否成功,输入:ant -version      看它输出什...

2018-04-13 19:41:46 1233 1

原创 Unity3d 5.1.2版本打安卓包遇见的坑

首先,我先声明一点unity3d打包必要的步骤,小白我就不一一多做介绍了,网上资料一大堆,现在我只聊一聊我所遇见的神奇的坑。我用的unity3d版本是5.1.2,然后我遇见的问题是,打安卓包打出来之后总是会卡在加载界面不会跳转到登录界面,然后就上网查各种资料和信息,方法都是大同小异,没有一个可以解决我的问题,困扰我两天,就在今天上午,灵光一闪,想到是哪的错了。下面开始我的表演:unity3d 5....

2018-03-08 17:38:37 1383 1

原创 小程序遇见的坑之tabBar不跳转、onShow界面刷新

    最近在写一个小程序的小项目,遇见的坑拿出来给大家进行分享一下。下面仅属个人观点,不喜勿喷!!!1.    跳转页面 坑wx.navigateTo和wx.redirectTo 不进行跳转 tabar 页面, 可以使用 wx.switchTab 这个方法进行试试2.  onShow刷新界面数据,每次进入都会将最新数据展示出来//只是加载时用到,再次进入不会刷新 //onLoad: ...

2018-02-28 17:19:49 10388 2

原创 Lua之String字符串基本操作

哎,近来公司要做的东西比较多,要搞支付又要搞其他游戏里的东西,做的东西又乱又杂,小弟就是没事发发牢骚。废话不说了,开始说Lua的字符串基本操作,希望能帮助到大家!1.字符串取整                                string.format("%u", 3.14)     -->    输出3下面我列举出来类似于上边的 字符串方法 就不一一介绍了string.

2018-01-26 11:15:55 3665

转载 Android App支付系列:支付宝SDK接入详细指南(附官方支付demo)

Android开发:使用EasyPay打造全能移动支付框架:集成微信,支付宝,银联支付的开源支付框架本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog(郭霖)独家发布.接入流程如下:1 签约成为支付宝商户签约地址:https://b.alipay.com/, 只有成为签约商户的开发者才能具备集成支付宝app支付的资格。 签约资料:1)营业执照 2)APP说

2018-01-23 15:45:48 3932

原创 Android 之View界面的存储与恢复的异常

最近写了一个自定义布局View,遇见了一个bug,记录自己踩的坑。 下面请大家看一下我的代码,View的存储与恢复部分代码,如下://这是保存数据代码protected Parcelable onSaveInstanceState() { Bundle bd = new Bundle(); bd.putParcelable(INSTANCE, super.onSav

2017-12-01 13:33:50 754

SmartSVN1102.dmg

此工具为MAC电脑上所需要用到的最新版本的smartSVN11.0.2,用于团队开发协作的一个工具,提升团队的工作效率。

2019-09-28

Androidsdk缺少的工具jar包

在进行安卓打包时用到的底层jar包,一般在编译时会出现的这个错误,就是因为缺少这个jar工具。

2018-04-17

ant-contrib-1.jar工具

用来搭建ANT环境所需要用的jar包工具,一般在编译时会出现错误,此时就会用到这个jar包。

2018-04-17

微信小程序抽奖优化版

此源码是小白我进行优化后进行打包上传过来的,微信小程序转盘抽奖,仅供用于学习,!!!

2018-02-28

破解压缩包字典

此字典用于各压缩包字典解密用的,本人没有亲测,但是里面的东西确实可以用!

2018-01-11

程序源码统计工具

此工具用来统计代码行数,代码量等,各种文件类型,还可以统计Lua的,别说其他热门的语言。

2017-11-28

GDGeek工具集

该工具集便于unity3d程序员快捷开发,集成了许多方法,可以在游戏中直接调用,具体用法,网上有很多资料。

2017-11-23

番茄助手破解包破解补丁

破解补丁文件。主要便于开发使用,让程序员更简单操作。其方法我想大家都会使用,最主要就是路径要放对,覆盖原来的就行。

2017-11-23

OkHttputils工具jar包

此工具包封装的时网络这部分,鸿洋封装的那个jar包

2017-10-09

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除