C语言非连通图广度优先遍历

        与深度优先一样,这里只写非连通图的遍历(去掉BFSTraverse()之后就是连通图的广度优先算法)。

        首先是预定义和类型定义:

#define OK 1
#define ERROR 0
#define MVNum 100

typedef int Status;
typedef char VerTexType;
typedef int ElemType;
typedef int OtherInfo;

typedef struct ArcNode{
	int adjvex;
	ArcNode *nextarc;
	OtherInfo info;
}ArcNode;

typedef struct{
	VerTexType data;
	ArcNode *firstarc;
}VNode,Adjvex[MVNum];

typedef struct{
	Adjvex vertices;
	int vexnum, arcnum;
}ALGraph;

typedef struct QNode{
	ElemType da;
	QNode *next;
}QNode,*QueueList;

typedef struct{
	QueueList front;
	QueueList rear;
}LinkQueue;

        并声明一个bool类型数组记录是否已经遍历:

bool visited[MVNum];

       队列的操作:

Status InitQueue(LinkQueue *Q)
{
	Q->front = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));
	if (!Q->front)
		return ERROR;
	Q->front->next = NULL;
	Q->rear = Q->front;
	return OK;
}

Status EnQueue(LinkQueue *Q, ElemType e)
{
	QNode *p;
	p = (QNode *)malloc(sizeof(QNode));
	p->da = e;
	p->next = NULL;
	Q->rear->next = p;
	Q->rear = Q->rear->next;
	return OK;
}

Status DeQueue(LinkQueue *Q, ElemType *e)
{
	QNode *p;
	if (Q->rear == Q->front)
		return ERROR;
	p = Q->front->next;
	*e = p->da;
	Q->front->next = p->next;
	if (p == Q->rear)
		Q->rear = Q->front;
	free(p);
	return OK;
}

        创建图:

int LocateVex(ALGraph *G, VerTexType v)
{
	int i;
	for (i = 0; i < (G->vexnum); i++)
	{
		if (v == G->vertices[i].data)
			return i;
	}
}

Status CreateUDG(ALGraph *G)
{
	VerTexType v1, v2;
	ArcNode *p1, *p2;
	int i, j, k;
	printf("输入总节点数、总边数:");
	scanf("%d %d", &G->vexnum, &G->arcnum);
	fflush(stdin);
	printf("输入所有节点的值:");
	for (i = 0; i < G->vexnum; i++)
	{
		scanf("%c", &G->vertices[i].data);
		G->vertices[i].firstarc = NULL;
		visited[i] = false;
	}
	for (k = 0; k < G->arcnum; k++)
	{
		fflush(stdin);
		printf("输入一条边的两个顶点值:");
		scanf("%c %c", &v1, &v2);
		i = LocateVex(G, v1);
		j = LocateVex(G, v2);
		p1 = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));
		p1->adjvex = j;
		p1->nextarc = G->vertices[i].firstarc;
		G->vertices[i].firstarc = p1;
		p2 = (ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));
		p2->adjvex = i;
		p2->nextarc = G->vertices[j].firstarc;
		G->vertices[j].firstarc = p2;
	}
	return OK;
}

        广度优先算法:

void BFS(ALGraph G, int v)
{
	int w;
	LinkQueue Q;
	ArcNode *p;
	printf("%c ", G.vertices[v].data);
	visited[v] = true;
	InitQueue(&Q);
	EnQueue(&Q, v);
	while (Q.front != Q.rear)
	{
		DeQueue(&Q, &w);
		p = G.vertices[w].firstarc;
		while (p)
		{
			if (!visited[p->adjvex])
			{
				printf("%c ", G.vertices[p->adjvex].data);
				visited[p->adjvex] = true;
				EnQueue(&Q, p->adjvex);
			}
			p = p->nextarc;
		}
	}
}

        先遍历初始节点v,并在visited[]数组中标记为已经遍历,之后将v入队。当队列不为空的时候,表示并未完全遍历,则先让队头元素出队,遍历与其有关联的节点:让p指向地一条边,并检测该边的另一个节点是否已经遍历,如果尚未遍历,则遍历,标记为已经遍历,并将其序号入队。然后让p指向下一条边。直到p为空。

非联通图的广度优先遍历:

void BFSTraverse(ALGraph G)
{
	int i;
	for (i = 0; i < G.vexnum; i++)
	{
		if (!visited[i])
			BFS(G, i);
	}
}

        加入main()函数:

int main(void)
{
         ALGraph G;
         CreateUDG(&G);
         BFSTraverse(G);
         printf("\n");
         return 0;
}


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本演示程序中,要求以邻接表作为的存储结构。中顶点数据类型为字符型,在提示信息下由用户输入。边的信息由用户输入弧头和弧尾元素。<br><br><br>为实现上述程序功能,以线性链表表示集合。为此,需要两个抽象数据类型:线性表和集合。<br>1. 线性表的抽象数据类型定义为:<br> ADT ALGraph{<br> 数据对象V:V是具有相同特性的数据元素的集合,称为顶点集。<br> 数据关系R1:R={VR}<br>VR={<v,w>|v,w V且P(v,w),<v,w>表示从v到w的弧,为此P(v,w)定义了弧<v,w> 的意义或信息}<br> 基本操作P: <br>void CreateAdjList(ALGraph& G)<br> 操作结果:根据相应的提示信息构造一个。<br> int LocateVex(&G,char u)<br> 初始条件:G存在,u和G中顶点有相同特征。<br> 操作结果:若G中存在顶点u,则返回该顶点在中位置;否则返回-1。<br>int FirstAdjVex(ALGraph G,int v)<br> 初始条件:G存在,v是G中某个顶点。<br> 操作结果:返回v第一个邻接顶点。若v在G中没有邻接顶点,返回-1。<br>int NextAdjVex(ALGraph G,int v,int w)<br> 初始条件:G存在,v是G中某个顶点,w是v的邻接顶点。<br> 操作结果:返回v的(相对于w的)第一个邻接顶点。若不存在,返回-1。<br>void DFS(ALGraph &G,int v)<br> 初始条件:G存在。<br> 操作结果:从顶点v出发,对进行深度优先遍历。<br>void DFSTraverse(ALGraph *G)<br> 初始条件:G存在。<br> 操作结果:对进行深度优先遍历。<br>void BFSTraverse(ALGraph *G)<br> 初始条件:G存在。<br> 操作结果:对进行广度优先遍历。<br> }ADT ALGraph<br>2. 队列的抽象数据类型定义为:<br> ADT Queue{<br> 数据对象D:D={ | QNodeSet,i=1,2,…,n,n 0 }<br> 数据关系R2:R2={< , >| , D1, i=2,…,n}<br> 约定其中 端为队列头, 为队列尾<br> 基本操作P:<br> InitQueue (*Q)<br> 操作结果:构造一个空队列Q<br> EnQueue (*Q,e)<br> 初始条件:队列Q已存在<br> 操作结果:插入元素e为Q的新的队尾元素<br> DeQueue (*Q)<br> 初始条件:Q为空队列<br> 操作结果:删除Q的队头元素,并返回其值<br> QueueEmpty (*Q)<br> 操作结果:队为空,则返回0;否则,返回1<br> }ADT Queue<br><br><br>的基本操作设置如下:<br>void CreateAdjList(ALGraph& G) //构建<br>int LocateVex(ALGraph &G,char u) //返回u在G中的位置<br>int FirstAdjVex(ALGraph G,int v) //返回v的第一个邻接节点<br>int NextAdjVex(ALGraph G,int v,int w) //返回v的相对w的下一个邻接节点<br>void DFS(ALGraph &G,int v) //从顶点v开始深度优先遍历<br>void DFSTraverse(ALGraph *G) //深度优先遍历<br>void BFSTraverse(ALGraph *G) //广度优先遍历<br><br>队列的基本操作设置如下:(具体操作上一次上机题中已经涉及,故此处不再详述)<br>void InitQueue(LinkQueue &Q) <br>void EnQueue(LinkQueue& Q,int e)<br>int DeQueue( LinkQueue& Q)<br>int QueueEmpty(Queue *Q)<br><br>
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