C语言——扫雷游戏

扫雷游戏1.0

可完成的任务

9*9的可放置雷区,通过输入坐标进行排雷,并显示周围雷的数量

以下是详细代码

注:仅个人看法,请大佬指导

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"

void menu()//开始游戏界面
{
	printf("********************\n");
	printf("****** 1.go   ******\n");
	printf("****** 0.back ******\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	//定义棋盘
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//安雷
	Setmine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//测试用
	//排雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	//开始界面
	int input = 0;//模式选择
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		printf("请选择:\n");
		menu();//开始游戏界面
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏开始
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
		
	}while (input);
	return 0;
}

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"


//创建两个棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows;i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//初始化两个棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("----------扫雷游戏------------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)//打印行列序号
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i<= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

//安雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//产生随机数
	int count = TOTAL;//雷的数量
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - TOTAL)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')//如果此处是雷,游戏结束
			{
				printf("game over!!!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else//如果此处不是雷,要检查附近这个3*3的矩阵有几个雷
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("超出范围,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - TOTAL)
	{
		printf("you win!!!\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

game.h

#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define TOTAL 10//雷的数量

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//安雷
void Setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排雷
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

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