rust中所有权概念:
主要涉及内存的管理;rust的编译器在编译时使用规则集,规则集的所有权的系统管理内存;
所有权规则:
在rust中的值有一个变量称作owner;每次只有一个owner;owner超出范围,值被丢弃;
变量范围:
scope用来描述变量的有效性的概念,它是一个范围。
{
let mut name = String::from("name: "); // 从堆中分配内存
name.push_str("Bruce Li");
} // 超出scope,内存自动归还,rust调用drop函数在}之后进行;
数据的交互方式分为:赋值、函数参数、函数返回值
let x = 5;
let y = x; //将值5绑定到变量x,然后对x中的值做了拷贝并将其绑定到变量y; 针对整型,这样理解是正确的,但是针对堆上的数据就有问题;
String类型变量的赋值语句
let s1 = String::from("hello");
let s2 = s1; //拷贝s1的值绑定到s2,现在s1和s2都指向同样的堆内存
rust所有权概念
最新推荐文章于 2024-02-21 11:01:46 发布
本文介绍了Rust编程语言中的所有权概念,包括所有权规则、变量范围、数据交互方式等。重点讲解了所有权如何影响堆上数据的管理,特别是对于String类型的深拷贝问题以及向函数传递参数时所有权的转移。通过示例代码解释了编译器如何防止内存异常,并演示了如何正确地复制和传递String值。
摘要由CSDN通过智能技术生成