C/C++笔记--程序内存分区分析

内存分区:
: 由程序员手动分配和释放,完全不同于数据结构中的堆,分配方式类似链表。若程序中程序员不释放,程序结束后由系统释放。
: 由编译器自动分配和释放,存放函数的参数、局部变量的值,操作方式类似于数据结构中的栈。
静态区: 存放全局变量和静态变量,包括DATA段(全局初始化区)和BSS段(全局未初始化区),程序结束后由系统释放。
文字常量区: 常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放。
代码区: 存放函数体的二进制代码。

看一段代码:

int a = 0;
char* p1;
void main()
{
    int b;
    char s[] = "abc";
    char* p2;
    char* p3 = "123456";
    static int c = 0;
    p1 = (char*)malloc(10);
    p2 = (char*)malloc(20)
}

以上,第一个变量a存储在全局区,已初始化,也就是DATA段
第二个变量p1存储在全局区,未初始化,BSS段
第三个变量b栈区
第四个变量第五个第六个都在栈区,字符串常量存储在文字常量区
第七个静态变量存储在静态区,DATA段
由malloc分配的存储在堆区

下面四个函数都想返回一个数组,只有一个C函数可以成功执行。如果你想从一个函数返回一个数组的话,那么你的数组就得在堆上分配内存,并返回一个指向内存头的指针。A函数返回的是整形,也就是堆上手动申请的内存的第一块,B函数返回的是一个局部变量,变量出了自己的作用域被销毁。
然后是D函数,D函数那就很厉害了,单凭看是看不出来它有什么错误的,想成功运行D函数有几种方式。第一种,主函数里定义整形变量int a,调用D(&a),这样是可以的,但是不符合题目要求,因为我们要返回数组,这样只返回了第一个元素。第二种,主函数定义整形变量指针int *p = null,调用D(&p),不好意思,运行时错误。我们要想在函数中改变指针的值,就得想函数传入一个二级指针。第三种,在主函数手动分配内存,int *p = new int;呃,好像跟上面那个是一样的。所以,这个也行不通了。

int A()
{
    int *a = new int(3);
    return *a;
}
int *B()
{
    int a[3] = { 1, 2, 3 };
    return a;
}
vector<int> C()
{
    vector<int> v(3);
    return v;
}
void D(int *ret)
{
    int a[3] = { 1, 2, 3 };
    ret = a;
}
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