Cocos2dx 3.17.2 获取图片中某个元素点的RGBA,并判断是否透明

zSprite.h

class zSprite : public Sprite {
public:
    static zSprite* create(const std::string& filename);
    bool isTouchTexture(Vec2 worldPoint);
};

zSprite.cpp

zSprite* zSprite::create(const std::string &filename)
{
    auto sprite = new (std::nothrow) zSprite();
    if (sprite && sprite->initWithFile(filename))
    {
        sprite->autorelease();
        return sprite;
    }
    CC_SAFE_DELETE(sprite);
    return nullptr;
}

bool zSprite::isTouchTexture(Vec2 worldPoint)
{
    Vec2 position = convertToNodeSpace(worldPoint);
    unsigned int x = position.x;
    unsigned int y = getContentSize().height - position.y;

    auto temp = Sprite::createWithSpriteFrame(getSpriteFrame());
    temp->setAnchorPoint(Vec2(0, 0));
    temp->setPosition(Vec2(0, 0));
    auto render = RenderTexture::create(getContentSize().width, 
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