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原创 SP学习二

绘画模式画笔 Ctrl + 左 旋转 Ctrl + 右 放大缩小。模板/映射 S + 左键 旋转 S + 右键 放大缩小。生成器 - Fiber glass edge wear。反转 - 黑白颜色反过来 对智能遮罩添加色阶可以修改。对图层直接添加色阶可以修改金属度、粗糙、法线、高度等。好处是相比普通的图层可以再次调整颜色、金属度等属性。Ctrl + 左 左右滑动是流量 上下滑动是大小。生成器 - Metal Edge wear。给与一个高度,适当金属度,不需要金属度。

2023-09-27 17:56:06 392

原创 SP学习一

快捷键快捷键F2 单独显示3DF3 单独显示材质 2DF4 显示上一个F1 全部显示F5 透视视图F6 正交视图界面导入模型 点击 "导入资源"显示快捷键Shift + 鼠标右键 光源变化 只能水平变化不能上下渲染 F10 或右上角摄像头布局纹理集设置大小越大越细致通道纹理集设置里的 通道 对应 属性版里的 颜色金属度越往右(白)走 金属度越强Normal 法线Height高度 建立图层绘画 高低决定了画笔效果的凹凸视觉效果模型贴图烘焙法线的时候先把其余的取消掉。

2023-09-26 17:16:28 440

原创 Maya 20 扫描网格工具

"创建" - "扫描网络"

2023-09-09 14:54:53 416 1

原创 Maya 19 晶格 弯曲

上限/下限 是中心参考线的长度,决定了变形的范围。Ctrl + Shift + I 反选。调整晶格以后不能再调整晶格分段数了。选择晶格 右键选择晶格点。"变形" - "晶格"

2023-09-09 14:16:12 115 1

原创 Maya 18 显示 隐藏 提取 复制 刺破面命令

隐藏过的物体为灰色,选中 再按Shift + H 即可显示。Ctrl + Shift + H 显示上次隐藏的一个物体。若禁用"保持面的连续性",则提取的面操作起来不是相连的。提取面,可将面分割出去,单独显示,小弹窗可以操作。补充洞后可以Shift + 右键 "刺破面"若其他物体有遮挡自己所需的物体。选中所需被遮挡物体后,隔离选择。Ctrl + H 隐藏所选物体。

2023-09-09 12:12:39 552 1

原创 maya 17 结合 分离 分组 解组 清理命令

快捷工具栏 / "网格"-"结合/分离" / Shift + 右键。如果不小心复制一个一模一样的图形并结合起来了。"网格"-"清理选项"-"共享所有边的面""编辑"-"分组" Ctrl + G。如果不小心出现了边数大于4的面。清除历史记录后大纲视图更新。Shift + P 解组。

2023-09-09 11:38:08 968 1

原创 Maya 16 圆形圆角组命令

"差集" 正方体去掉圆柱体的部分,shift加选两个图形的顺序决定差集。若是在圆柱体上不平整,选取对齐方式的"曲面(逐顶点)""并集",两个图形合并为一个,去掉了重叠的多余部分。加选两个多面体 Shift+右键选择"布尔""交集" 只留下正方体和圆柱体相交的部分。在多面体的挖洞 如果用切割就会不太准确。

2023-09-09 11:11:46 86 1

原创 Maya 15 镜像 复制 特殊复制命令

Shift + 拖动 (如果没有 在工具设置/双击移动工具里设置智能复制)Ctrl + Shift + D 或 "编辑"-"特殊复制"选择"实例" 则能够修改复制的物体时 其他的均同样修改。Shift + D (向某一方向复制且有移动)"镜像" 原图左,镜像后变为右。想要在同一物体对称修改。

2023-09-09 02:06:41 708 1

原创 Maya 14 创建多边形工具 反转 双显 挤出命令

"网格显示" - "反向" 图标如右。“多切割"工具将画出的剑分成若干个四边形。Shift + 右键 "挤出"挤出边是空心的 挤出面是实心的。"照明"-"双面照明""保持面的连接性"禁用。可以使物体正反面一样。则如果偏移 面不相连。

2023-09-09 00:45:48 421 1

原创 Maya 13 补洞 连接命令

没有该快捷键的话在"网格"-"填充洞" Crtl + Shift + 点击。连接工具 (类似于循环边) 选中一圈循环边 可以将这些边连接起来。Ctrl + Shift + 右键 (工具设置里也有)可以在对象模式下"填充洞" 能够一键填充所有的洞。shift + 右键 “连接组件”如果一个多边体有很多洞 都需要填充。shift + 右键 "填充洞”Shift + 右键 桥接。拖动鼠标中键可以变成多条边。鼠标中键拖到想要的位置。出现填充部门没有线条。shift加选两个点。按G 重复上一步操作。

2023-09-08 23:39:43 473 1

原创 Maya 12 合并 收拢命令

Shift + 右键 合并收拢边。目标焊接工具 可手动合并顶点。双击某边选中一圈的循环边。

2023-09-08 23:14:35 305 1

原创 Maya 11 编辑边流 倒角命令

Shift + 右键 选择"倒角边" (正方体为例)shift + 右键 选择“编辑边流"而普通正方体平滑直接变成下图所示的圆。循环边如对于球体僵硬不随着图像柔软。可直接拖动 也可以按Ctrl慢慢动。分数大小可调整 分段不管用了。分数越小 平滑之后边缘越锐利。

2023-09-08 22:58:15 319 1

原创 Maya 10 插入循环边 多切割命令

拖动在边上上下滑动会出现不同百分比的位置(百分比间隔在右上角捕捉步长里修改)按Ctrl + 鼠标左键会出现类似于循环边的切割边。切割完后鼠标右键选顶点会发现出现切割产生了很多点。Ctrl + Shift 切割会出现九十度切割。按Ctrl + 鼠标中键 会出现在边中心的位置。切割选边时按shift键会出现边中心的位置。shift + 鼠标右键 插入循环边。必须最后切割在点或线上 不能在面上。右方工具设置可以设置插入循环边数。shift + 右键 多切割工具。切割错了按退格键可以退后一步。

2023-09-08 22:16:58 1298 1

原创 Maya 9 吸附命令讲解

第五个使用曲线/曲面 建立多边形时会在当前视图画多边形而不是在底面上。选中第一个工具,移动对象会在下面的栅格里一格一格的移动。创建一个球体再选中工具 激活了球体 球体不动。移动另一个物体会吸附在该球体表面。选中第二个工具 再打开线框模式。发现移动是吸附着某一边移动。关掉该工具就会进入正常模式。第三个工具在点上吸附。

2023-09-08 21:53:01 840 1

原创 Maya 8 枢轴清除历史 冻结变换

因为对图形的变换是有顺序的,上面的是建立在下面的基础上实现的,所以进行了上面的操作后就不能改下面的操作 否则会出错,如下图输入下方。移动工具 选择物体后在移动工具下 Ctrl + Shift + 右键 或者 W + 左键。冻结变换后就不容易通过通道来将旋转后的物体恢复到最初的正方向了。对象模式下可以准确的按照当前对象的方向进行缩放移动。组件模式可以改变为每个组件(点、线、面)的坐标轴。冻结变换后就不能在对象模式下对物体进行缩放移动了。世界模式 对物体进行旋转后 轴不变。对象模式 对物体进行旋转后 轴变。

2023-09-08 20:47:46 278 1

原创 Maya 7 参考图的导入和层的应用

点击导入图片 右键点击新建好的层选择添加选定对象。空格+右键 切换到透视图 导入图像在世界中心。V是显示图片 点击第三个出现R是锁定状态。双击层可设置层名字和选中层的颜色。可以在不同视图导入图像 对准锁定。空格 + 右键 切换前视图。对照图片时容易点到图片。界面右下角点击新建层。

2023-09-08 13:50:21 314 1

原创 Maya 6 显示方式及视图操作补充

按6 出现着色模式(带纹理)标识 贴图显示。按2平滑预览 可使正方体变成球体。空格 + 鼠标右键 视图选择。着色对象上的线框 可显示边。按4 线框模式 进行调整。

2023-09-08 13:34:24 164 1

原创 Maya 5 元素编辑与选择技巧

如一个球体想变形成椭圆体 选择点模式 直接移动工具会过渡不自然。按住 B + 鼠标中键 拖动可以变大缩小过渡区域。或者按住Ctrl减选 按住Shift加选。再按B取消软选择模式 恢复正常模式。顶点可以框选 也可以套索工具选择。而键盘 B 键能够出现过度。双击某一段边 可以选择整条边。按住shift可以加选边。Ctrl + Z 撤销。按住crtl可以减选边。

2023-09-08 13:14:58 127 1

原创 Maya 4 文件管理及保存导入导出讲解

导出用obj格式 该格式所有软件能够通用 或fbx。左上角"文件"-"项目"-"项目窗口"-新建。场景另存为 Ctrl + Shift + S。"文件"-"新建场景" 然后"打开场景"新建场景 Ctrl + N。打开场景 Ctrl + O。保存场景 Ctrl + S。"文件"-场景另存为。

2023-09-08 12:48:48 276 1

原创 Maya 3 视图操作及多边形的创建编辑讲解

双击移动工具设置智能复制 点击对象shift+左键拖动即可复制。如圆柱体多次的话可以直接创造出很多半径为一的正方体。取消完成时退出 旋转某一多方体 可连续进行创建。Alt + 鼠标右键 或者直接滚轮 缩放视图。Alt + 鼠标中键 平移视图。交互式创建 从底面向上拉。

2023-09-08 01:04:59 296 1

原创 Maya 2 界面布局讲解

面Shift + 右键 可以挤出面 R可以缩小 圆形圆角组件可以挤出圆调整。顶点模式 R缩放 W移动 Z撤销 E旋转 可以做提醒。一个顶点的切线不经过其他的边 是凸点 若经过是凹点。空白处 Shift + 右键 放入模型。点Shift + 右键 可以合并点。边Shift + 右键 可以倒角边。Ctrl + 左键 创建面中点。循环边 循环点 切割边。凹点不适用 容易出问题。对物体右键长按 选择。

2023-09-08 00:46:42 92 1

原创 Maya 1基础操作讲解

Shift + D 可以在按照当前方向变化或旋转方向不断复制新的。大纲视图灰色的部分点击后 按Shift + H 出现。Alt + 鼠标右键 或 鼠标滚轮 视角放大缩小。W 移动 鼠标拖动三个坐标移动 或 鼠标中键移动。Ctrl + C/V 复制粘贴用于跨文件使用的。Alt + 鼠标左键 旋转视角 左下角坐标轴。大纲视图内 Ctrl + H 隐藏。R 缩放 旋转缩放默认为1 指一倍。Ctrl + D 复制 用于同文件。Alt + 鼠标中键 视角平移。空格 + 鼠标左键 切换视角。

2023-09-07 15:08:38 76 1

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