下棋子-C语言

1.如何使用头文件:

2.设置随机数:

3.函数的使用:

代码如下:

1.test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
    printf("*****************************\n");
    printf("********** 1. play  *********\n");
    printf("********** 0. exit  *********\n");
    printf("*****************************\n");
}

void geam()
{

    int ret = 0; // 返回的符号做判断
    // 初始化棋盘
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    InitBoard(board, ROW, COL);
    DispalyBoard(board, ROW, COL);

    while (1)
    {
        // 下棋
        // 玩家下棋
        PlayerMove(board, ROW, COL);
        // 判断输赢函数
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        // 判断是否继续
        if (ret != 'J')
        {
            DispalyBoard(board, ROW, COL);
            break;
        }
        DispalyBoard(board, ROW, COL);

        // 电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        // 判断是否继续
        if (ret != 'J')
        {
            DispalyBoard(board, ROW, COL);
            break;
        }
        DispalyBoard(board, ROW, COL);
    }

    // 返回的值做判断
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢了\n");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢了\n");
    }
    else if (ret == 'P')
    {
        printf("平局\n");
    }
}

int main()
{
    // 设置随机数的生成起点
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);

        switch (input)
        {
        case 1:
            printf("三子琪\n");
            geam();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);

    return 0;
}

2.game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

// 判断输赢
// 玩家赢 *
// 电脑赢 #
// 平局 P
// 继续 J

int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

3.game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1


#include "game.h"


// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

// 打印棋盘一版
//void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//    int i = 0;
//    for (i = 0; i < row; i++)
//    {
//        // 打印数据
//        printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//
//        // 打印分割线
//        if (i < row - 1)
//            printf("---|---|---\n");
//    }
//}

// 打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        // 打印数据
        /*printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);*/

        int j = 0;
        for (j = 0; j < row; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if (j < row - 1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        // 打印分割线
        if (i < row - 1)
        {
            int j = 0;
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{

    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋:>\n");

    while (1)
    {
        printf("请输入坐标:> ");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("坐标被占用,请选择其他位置\n");
                break;
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入\n");
        }
    }
}

// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋:>\n");

    int x = 0;
    int y = 0;

    while (1)
    {
        x = rand() % row; // 0-2
        y = rand() % col; // 0-2
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }

    }
}

// 判断是否是平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
// 判断输赢
int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    // 行
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }

    // 列
    int j = 0;
    for (j = 0; j < row; j++)
    {
        if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
        {
            return board[1][j];
        }
    }

    // 对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
        return board[1][1];
    }
    // 判断是否是平局

    if (IsFull(board, row, col))
    {
        return 'P';
    }
    
    return 'J';
}

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