1.如何使用头文件:
2.设置随机数:
3.函数的使用:
代码如下:
1.test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("********** 1. play *********\n");
printf("********** 0. exit *********\n");
printf("*****************************\n");
}
void geam()
{
int ret = 0; // 返回的符号做判断
// 初始化棋盘
char board[ROW][COL] = { 0 };
InitBoard(board, ROW, COL);
DispalyBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
// 下棋
// 玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
// 判断输赢函数
ret = IsWin(board, ROW, COL);
// 判断是否继续
if (ret != 'J')
{
DispalyBoard(board, ROW, COL);
break;
}
DispalyBoard(board, ROW, COL);
// 电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
// 判断是否继续
if (ret != 'J')
{
DispalyBoard(board, ROW, COL);
break;
}
DispalyBoard(board, ROW, COL);
}
// 返回的值做判断
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == 'P')
{
printf("平局\n");
}
}
int main()
{
// 设置随机数的生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三子琪\n");
geam();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2.game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
// 判断输赢
// 玩家赢 *
// 电脑赢 #
// 平局 P
// 继续 J
int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
3.game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
// 初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
// 打印棋盘一版
//void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// // 打印数据
// printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//
// // 打印分割线
// if (i < row - 1)
// printf("---|---|---\n");
// }
//}
// 打印棋盘
void DispalyBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
// 打印数据
/*printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);*/
int j = 0;
for (j = 0; j < row; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < row - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
// 打印分割线
if (i < row - 1)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
// 玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:>\n");
while (1)
{
printf("请输入坐标:> ");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请选择其他位置\n");
break;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
// 电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:>\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row; // 0-2
y = rand() % col; // 0-2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
// 判断是否是平局
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
// 判断输赢
int IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
// 行
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
// 列
int j = 0;
for (j = 0; j < row; j++)
{
if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
{
return board[1][j];
}
}
// 对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ') {
return board[1][1];
}
// 判断是否是平局
if (IsFull(board, row, col))
{
return 'P';
}
return 'J';
}