三子棋游戏 --- C语言

目录

 1.创建一个菜单

 2.打印棋盘 --- 打印一个#型棋盘

 3.玩家下棋

4.电脑下棋

5.判断输赢

6.三子棋完整代码:


 实现思路:

创建菜单

 1.创建一个菜单

输入1时进入游戏,输入0时退出游戏,输入其它数字则输入错误

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("****** 1.   play    ******\n");
	printf("****** 0.   exit    ******\n");
	printf("**************************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand ((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			printf("玩游戏\n");
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}

	} while (input);
}

 2.打印棋盘 --- 打印一个#型棋盘

<1>棋盘--- 本质上为二维数组 --- 3 * 3

<2>初始化棋盘为' ' ,如果不初始化棋盘输出的为随机值

<3>打印棋盘

 3.玩家下棋

<1>保证所下位置没有棋子

<2>在玩家眼中下棋坐标为1 2 3,获取输入坐标,且需要判断坐标是否符合规定,符合规定则输出*,不符合规定则输出坐标输入错误,请重新输入 

<3>玩家下棋后,打印一下棋盘,玩家成功输入一次后应break跳出循环。

4.电脑下棋

<1>获取 0 - 2 三个数

srand --- Seed for random-number generation --- 生成随机数

 使用方法 --- 

srand( (unsigned)time( NULL ) );

 需引用的头文件

#include <stdio.h>
#include <time.h>

 rand() % 3;可以得到0 - 2  , 0 1 2 三个数

<2>保证所下位置没有棋子

电脑下棋无需判断坐标的合法性

代码如下:

//玩家下棋
//需保证所下位置没有棋子,在玩家眼中坐标为1 2 3序列,而非 0 1 2序列
void player_chess(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判断坐标是否符合规定
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//保证所下位置没有棋子
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;//一次下棋成功后要换为电脑下棋,需要跳出循环
			}
			else
				printf("坐标输入错误,请重新输入:>");
		}
		
	}
}

//电脑下棋
//需保证所下位置没有棋子
//获得0 - 2 的随机数 --- srand
void computer_chess(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	
	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
		//电脑无需判断坐标是否输入错误
	}
}

结果为:

5.判断输赢

判断输赢/平局

玩家赢 --- * , 电脑赢 --- # , 平局 --- Q ,继续游戏 --- C

<1>三行相同

<2>三列相同

<3>对角线相同

<4>平局 --- 棋盘已满输出平局

<5>继续游戏 --- 棋盘未满

需创建函数判断棋盘是否已满

代码如下:

//判断游戏是否平局
int is_draw(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//棋盘未满
			}
		}
	}
	return 1;
}

//判断游戏输赢
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//三行相同
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		//三列相同
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	
	//对角线相等
	 if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	 {
	     return board[1][1];
	 }
	 if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
	 {
		 return board[1][1];
	 }

	//判断游戏平局 --- 棋盘已满但没有输赢家
	int flag = is_draw(board, row, col);
	if (flag == 1)
	{
		return 'Q';//平局
	}
	else
		return 'C';//继续游戏
}

6.三子棋完整代码:

http://t.csdn.cn/pKHiV

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