一 主要设计到的知识点:
1.1 二维数组:
1.2 循环语句
for()
while()
do while()
1.3 判断语句
switch()
1.4 函数的声明以及创建
函数的声明:
二 代码分析:
2.1 //设置随机数的起始点 srand((unsigned int)time(NULL)); 后边设置雷的时候会用到
2.2进入do while()语句,然后打印游戏界面选择, 进行选择1进入游戏,0退出游戏
当输入其他的,则会输出,输入错误的信息提醒玩家.
2.3 进入游戏:
这里首先定义两个二维数组,一个是布置好的雷的信息,一个是存放排查雷的信息,首先将二维数组在没布置雷的时候都存储'0',
就是通过循环将传过来的存入二维数组里,代码很简单.
2.4 没有排查雷的时候都存入'*',调用InitBoard()函数就行.
2.5设置雷函数逻辑如下:
EASY_COUNT设置的是10个雷,这可以修改,这里整得是宏定义,然后通过生成的随机数进行设置雷.
2.6 打印这个函数逻辑大妈如下:
2.7 排查雷逻辑代码如下:
三 源代码:
3.1 test.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include "game.h"
//函数定义----------------------------------------------------
//打印游戏界面函数定义
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("******** 1. play ********\n");
printf("******** 0. exit ********\n");
printf("********************************\n");
}
//扫雷游戏函数的定义
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放排查出的雷的信息
//初始化数组内容为指定的内容
//mine数组在没有布置雷的时候,都是'0';
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
//show数组在没有排查雷的时候,都是'*';
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印
/*DispalyBoard(mine, ROW, COL);*/
//设置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印
//DispalyBoard(mine, ROW, COL);
DispalyBoard(show, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
//主函数
int main()
{
int input = 0;
//设置随机数的起始点
srand((unsigned int)time(NULL));
//首先使用do while()进行循环,然后判断进入游戏或退出游戏
do
{
//打印游戏界面
menu();
printf("清选择:>");
scanf("%d", &input);
//通过switch语句进行判断
switch (input)
{
case 1:
//进入扫雷游戏
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
3.2 game.c文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
// 初始化数组内容为指定的内容
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = ret;
}
}
}
//打印
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("---------扫雷游戏----------\n");
//输出行号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
//输出列号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("---------扫雷游戏----------\n");
}
//设置;雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] +
board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] +
board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] +
board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] +
board[x - 1][y + 1] - 8 * '0'
);
}
//排查和标记选择
void meunn()
{
printf("**********************************\n");
printf("******** 1. 排查雷 ********\n");
printf("******** 0. 标记雷 ********\n");
printf("**********************************\n");
}
//标记雷函数
void MarkersPort(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int a = 0;
int b = 0;
printf("请输入要标记的坐标:>");
scanf("%d%d", &a, &b);
if (a >= 1 && a <= row && b >= 1 && b <= col)
{
if (show[a][b] == '*')
{
show[a][b] = 'Y';
DispalyBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
meunn();
int num = 0;
scanf("%d",&num);
switch(num)
{
case 1:
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] != '*')
{
printf("该坐标被排查过了,不能重复排查\n");
}
else
{
//如果是雷
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DispalyBoard(show, ROW, COL);
break;
}
else //如果不是雷
{
win++;
//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0'; //转换成数字字符
DispalyBoard(show, ROW, COL);
}
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
break;
}
case 0:
{
MarkersPort(mine, show, row, col);
break;
}
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
if (mine[x][y] == '1')
{
break;
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
DispalyBoard(show, ROW, COL);
}
}
3.3 game.h文件
#pragma once
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
// 初始化数组内容为指定的内容
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
//打印
void DispalyBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置;雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);