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小瓶子的笔记本
这个作者很懒,什么都没留下…
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Instantiate(GameObject) VS Resource.Load()
问题引出今天写Unity程序时出现以下问题,主要代码如下void ShowMessageBox(){ GameObject messageBox = (GameObject)Resources.Load("Prefabs/MessageBox"); messageBox.GetComponentInChildren<Text>().text = "The model alre...原创 2018-11-16 21:08:00 · 653 阅读 · 0 评论 -
Unity宏 + RSP文件定义宏
最近在用腾讯测试工具GAutomator测试Unity项目时,遇到要添加WETEST_SDK宏定义,由于还是Unity小白一个,不知道如何添加宏定义,特此学习。转载出处:https://www.cnblogs.com/CodeGize/p/7853121.html在Unity开发中,可以使用预编译条件,宏定义。比如在一个cs文件中#define DevTestusing UnityEng...转载 2018-11-28 10:22:02 · 1208 阅读 · 0 评论 -
Unity手机测试点击提示(简单动画制作)
最近用腾讯的GAutomator做Android版UI测试时,发现不能直观的看出点击的确切位置,于是我在Unity项目中新加入一个功能:点击屏幕时,在点击位置闪烁红点。具体步骤如下:在Canvas物体下新建一个空物体,暂且命名为Finger Pointer,添加Image组件,选择动画提示图片,我这里就选择一个小白点,把锚点放在左下角,设置合适大小。添加Animator组件,在Assets...原创 2018-12-05 20:49:27 · 838 阅读 · 0 评论