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改善程序与设计的55个具体做法学习笔记-每日1条
条款02:宁可以编译器替代预处理器
【技巧】
对于单纯常量,最好用const对象和enum替换#define
对于形似函数的宏,最好改用inline函数替代#define
宏定义(#define)的问题
#define ASPECT_RATIO 1.653 //宏定义
//const 常量
const double AspectRatio = 1.653; // 大写名称通常用于宏,这里改变名称写法。
1. 你所用的名称可能并未进入记号表
仅仅是将ASPECT_RATIO 替换成1.653,当你运用此常量但获得一个编译错误信息时,错误信息会提到1.653而不是ASPECT_RATIO。而const常量 AspectRatio 会被编译器看到,进入记号表。
2. 使用常量可能比使用#define 导致较小量的码
原因:预处理器会将 ASPECT_RATIO 替换成1.653,可能导致目标码出现多份1.653,而AspectRatio 只有一份
3.#define不能提供封装性
无法利用#define 创建一个class 专属常量,一旦宏被定义,它就在其后的编译过程中有效(除非在某处被#undef)。
4. 形似函数的宏,但不会招致函数调用带来的额外的开销
无论何时你写出宏,必须记住为宏中的所有实参 加上小括号
因此,建议使用内联函数(inline)
但是并不能完全消除宏,仍然在#ifndef/#ifdef扮演重要角色。
常量代替#define
定义常量指针
常量定义式通常放在头文件中,有必要将指针声明为双const(而不只是指针所指之物)。例如:
const char* const authorName = "Scott Meyers";
//...
const std::string authorName("Scott Meyers");
值得注意std::string 对象通常比char*合宜
class 专属常量
为了将常量的作用域限制于class内。 必须让它成为class的成员,而为了确保此常量至多只有一份实体,必须让他成为一个static成员
class GamePlayer{
private:
static const double NumTurns; // static class 常量声明,位于头文件中
int scores[NumTurns]; //错误,编译器必须在编译期知道数组的大小。可以用 enum常量
};
const double GamePlayer::NumTurns = 1.35 // static class 常量定义,位于实现文件中
enum常量
格式
class GamePlayer{
private:
enum{ NumTurns = 5 }; // 令NumTurns成为5的一个记号名称
int scores[NumTurns]; //ok
};
区别,const常量取地址合法,而取enum和#define地址不合法。
enum常量为了实用主义。“enum hack”是模板元编程的基础技术(见条款48)
inline 代替 #define
template<typename T>
inline void callWithMAX(const T& a, const T& b){
f(a>b?a:b);
}
宏必须加上小括号,否则可能遭遇麻烦。
#define CALL_WITH_MAX(a, b) f((a)>(b)?(a):(b))