设计模式随笔-策略模式

策略模式笔记

最近看完了一本叫《Head First 设计模式》的书,学习到了一些关于基础的模式,也在这记录一下自己的学习心得,写此笔记是希望在现实项目中想用某种模式,但是又模糊不清时,能够方便查看笔记。

Duck问题

首先看以下设计:
Duck对象
现在产品经理要改需求了,需要让鸭子会飞。于是咋们很容易想到在Duck对象里加一个会飞的方法。于是乎有了以下的设计:
new Duck

但是可怕的事情发生了。因为继承Duck的子类有一个叫“橡皮鸭”的鸭子品种,但是它现在居然具备了会飞的功能。于是乎想到了在橡皮鸭这个子类里面覆盖 fly()方法,不做任何事情。如下图所示:

Rubber Duck

如果是这样设计,以后在要加一个“木头鸭”,即不会飞,也不会叫。这样又要覆盖quack 和 fly 方法了。我们意识到可能继承不是一种好的设计方法,如果鸭子有加入了一个新功能,可能又要让自己检查所有的子类,这将会是一场噩梦。于是,我们可能想到用接口来实现设计了。


用接口来设计DUCK

我们可以把鸭子经常改变的行为:fly、quack等行为取出,放进一个接口中。

不管当初软件设计的多好,一段时间之后,总是需要成长和改变,
否则软件就会“死亡”

现在我们定义两个接口 FlyBehaviorQuackBehavior 这两个定义了鸭子飞和喊得行为接口。并且列出继承这些行为接口的实现类。如下图所示:
飞行的行为
叫的行为

这样的设计不但可以让鸭子类复用,而且还能与鸭子类分离。而且我们增加一些行为类,也不会影响到其他鸭子类了。
这个关键的设计在于讲飞行呱呱的动作都“委托”别人处理,而不是使用定义在Duck类的呱呱和飞行方法了。
Duck类如下图所示:
新鸭子类

具体鸭子代码如下:

public abstract class Duck {
    FlyBehavior flyBehavior;
    QuackBehavior quackBehavior;

    public Duck(){
    }

    public abstract void display();

    public void performFly(){
        flyBehavior.fly();
    }

    public void performQuack(){
        quackBehavior.quack();
    }

    public void swim(){
        System.out.println("All ducks float, even decoys!");
    }

    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }

    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

public class MallardDuck extends Duck {
    public MallardDuck() {
        flyBehavior = new FlyWithWings();
        quackBehavior = new Quack();
    }

    @Override
    public void display() {
        System.out.println("I'm a real Mallard duck");
    }

}

具体Fly 和 Quack行为代码如下:

public interface FlyBehavior {
    //飞行行为
    public void fly();
}

public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I' can't fly");
    }
}

public class FlyRocktPowered implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("I'm flying with a rocket!");
    }
}

public interface QuackBehavior {
    //定义鸭子叫的行为
    public void quack();
}

public class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("Quack");
    }
}

public class Squeak implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("Squeak");
    }
}

public class MuteQuack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("<< Silence >>");
    }
}

运行代码及运行结果:

public class DuckTest extends TestCase{

    public void testMallardDuck(){
        Duck mallard = new MallardDuck();
        mallard.performFly();
        mallard.performQuack();
    }
}
//运行结果
----------------------
I'm flying!
Quack
----------------------

结论

1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起

2.针对接口编程,而不是针对实现编程

3.多用组合,少用继承

策略模式定义:
定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户

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