Unity-怎么使枪开火并带有闪光,音效,和动画

一.闪光

将图片的shader改成particles->additive并作出相应闪光动画。

二.开枪动画

public class FirePistol : MonoBehaviour
{

    public GameObject TheGun;
    public GameObject MuzzleFlash;
    public AudioSource GunFire;
    public bool IsFiring = false;
    public float TargetDistance;
    public int DamageAmount=5;

    void Update()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Fire1") &&GlobalAmmo.ammoCount>=1)
        {
            if (IsFiring == false)
            {
                GlobalAmmo.ammoCount -= 1;
                StartCoroutine(FiringPistol());
            }
        }

    }

    IEnumerator FiringPistol()
    {
        RaycastHit Shot;
        IsFiring = true;
        if(Physics.Raycast(transform.position,transform.TransformDirection(Vector3.forward),out Shot))
        {
            TargetDistance = Shot.distance;
            Shot.transform.SendMessage("DamageZombie", DamageAmount, SendMessageOptions.DontRequireReceiver);
        }
        TheGun.GetComponent<Animation>().Play("PistolShot");
        MuzzleFlash.SetActive(true);
        MuzzleFlash.GetComponent<Animation>().Play("MuzzleAnim");
        GunFire.Play();
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
        IsFiring = false;
    }
}

这个代码包含了音效的使用时间并且包含了上一步使用的闪光动画。

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