Unity日志三

1在Project Setting的InputManager里可以创建任意新的按键

2.如何实现玩家光线投射

public class PlayerCasting : MonoBehaviour
{

	public static float DistanceFromTarget;//static作用:变相的在inpsector里隐藏DistanceFromTarget,且各个脚本之间互相引用。
	public float ToTarget;


	void Update()
	{
		RaycastHit Hit;
		if (Physics.Raycast(transform.position, transform.TransformDirection(Vector3.forward), out Hit))
		{
			ToTarget = Hit.distance;
			DistanceFromTarget = ToTarget;
		}
	}
}

3.打开门的代码

public class DoorCellOpen : MonoBehaviour
{

	public float TheDistance;
	public GameObject ActionDisplay;
	public GameObject ActionText;
	public GameObject TheDoor;
	public AudioSource CreakSound;
	

	void Update()//实时更新的板块
	{
		TheDistance = PlayerCasting.DistanceFromTarget;
	}

	void OnMouseOver()
	{
		if (TheDistance <= 2)
		{
			
			ActionDisplay.SetActive(true);
			ActionText.SetActive(true);
		}
		if (Input.GetButtonDown("Action"))
		{
			if (TheDistance <= 2)
			{
				this.GetComponent<BoxCollider>().enabled = false;
				ActionDisplay.SetActive(false);
				ActionText.SetActive(false);
				TheDoor.GetComponent<Animation>().Play("FirstDoorOpenAnim");
				CreakSound.Play();
			}
		}
	}

	void OnMouseExit()
	{
		
		ActionDisplay.SetActive(false);
		ActionText.SetActive(false);
	}
}

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