圆圈游戏 [扫描线, 计算几何]

圆 圈 游 戏 圆圈游戏


正 解 部 分 \color{red}{正解部分}

将所有圆按照 半径 排序, 对第 i i i 个圆, 在 ( i , N ] (i, N] (i,N] 中找到一个包含 i i i 的圆 j j j, j j j i i i 连边, 作为 i i i 的父亲,
可以构建出一个森林, 再加一个半径无穷大的圆 N + 1 N+1 N+1, 就是一棵树了 .

进行 树形 d p dp dp, 设 F [ i ] F[i] F[i] 表示 前 i i i 个圆, i i i 这个圆不选所能得到的最大值,
F [ i ] = ∑ max ⁡ ( F [ j ] , w [ j ] ) F[i] = \sum \max(F[j], w[j]) F[i]=max(F[j],w[j]), 状态转移复杂度 O ( N ) O(N) O(N), 建树复杂度 O ( N 2 ) O(N^2) O(N2) .


考虑怎么优化 寻找父亲 的过程, 把所有圆分为上下两个圆弧,
上圆弧 x x x 坐标取左端点, 下圆弧 x x x 坐标取右端点, 按照 x x x 坐标进行排序,
顺序加入 std::set<Hu> 中, 以 过当前的 x x x 坐标且平行于 y y y 轴的直线 与 圆弧的交点 y y y 坐标 递增排序,
然后就可以在 s e t set set二分 寻找父亲了, 时间复杂度 O ( N log ⁡ N ) O(N \log N) O(NlogN) .


实 现 部 分 \color{red}{实现部分}

为了便于理解, 举个例子 ↓ \downarrow
在这里插入图片描述

#include<bits/stdc++.h>
#define reg register

int read(){
        char c;
        int s = 0, flag = 1;
        while((c=getchar()) && !isdigit(c))
                if(c == '-'){ flag = -1, c = getchar(); break ; }
        while(isdigit(c)) s = s*10 + c-'0', c = getchar();
        return s * flag;
}

const int maxn = 200005;

int N;
int L_x;
int F[maxn];
int Fa[maxn];

struct circle{ 
        int x, y, r, w;
        double jdzb(int dir){ return y + dir*sqrt(1.0*r*r - (1.0*L_x-x)*(L_x-x)); }
} A[maxn];

struct Hu{ 
        int dir, id;
        bool operator < (const Hu &b) const{ return id==b.id ? dir<b.dir : (A[id].jdzb(dir) < A[b.id].jdzb(b.dir)); }
} B[maxn];

bool cmp(Hu a, Hu b){ return A[a.id].x - a.dir*A[a.id].r < A[b.id].x - b.dir*A[b.id].r; }

std::set <Hu> st;
std::set <Hu>::iterator it;

int main(){
        N = read();
        int Tmp_1 = 0;
        for(reg int i = 1; i <= N; i ++){
                A[i].x = read(), A[i].y = read(), A[i].r = read(), A[i].w = read();
                B[++ Tmp_1] = (Hu){1, i}, B[++ Tmp_1] = (Hu){-1, i};
        }
        std::sort(B+1, B+Tmp_1+1, cmp);
        for(reg int i = 1; i <= Tmp_1; i ++){
                int id = B[i].id, dir = B[i].dir;
                L_x = A[id].x - dir*A[id].r;
                if(dir == 1){
                        if(!st.empty()){ 
                                it = st.upper_bound(B[i]); 
                                if(it != st.end()) Fa[id] = (it->dir==1)?it->id:Fa[it->id];
                        }
                        st.insert((Hu){1, id}), st.insert((Hu){-1, id});
                }else{
                        st.erase((Hu){1, id}), st.erase((Hu){-1, id});
                        F[Fa[id]] += std::max(F[id], A[id].w);
                }
        }
        printf("%d\n", F[0]);
        return 0;
}
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以下是一个简单的圆圈战争游戏的Tkinter代码: ```python import tkinter as tk import random # 游戏窗口大小 WIDTH = 600 HEIGHT = 600 # 玩家圆圈大小和速度 PLAYER_RADIUS = 20 PLAYER_SPEED = 5 # 敌人圆圈大小和速度 ENEMY_RADIUS = 10 ENEMY_SPEED = 3 # 玩家初始位置和颜色 PLAYER_START_X = WIDTH // 2 PLAYER_START_Y = HEIGHT // 2 PLAYER_COLOR = 'blue' # 敌人初始数量 NUM_ENEMIES = 10 # 玩家得分 SCORE = 0 class CircleWars: def __init__(self, master): self.master = master master.title('Circle Wars') master.geometry(f'{WIDTH}x{HEIGHT}') # 创建画布 self.canvas = tk.Canvas(master, width=WIDTH, height=HEIGHT) self.canvas.pack() # 创建玩家圆圈 self.player = self.canvas.create_oval( PLAYER_START_X - PLAYER_RADIUS, PLAYER_START_Y - PLAYER_RADIUS, PLAYER_START_X + PLAYER_RADIUS, PLAYER_START_Y + PLAYER_RADIUS, fill=PLAYER_COLOR ) # 创建敌人圆圈 self.enemies = [] for i in range(NUM_ENEMIES): x = random.randint(0, WIDTH) y = random.randint(0, HEIGHT) enemy = self.canvas.create_oval( x - ENEMY_RADIUS, y - ENEMY_RADIUS, x + ENEMY_RADIUS, y + ENEMY_RADIUS, fill='red' ) self.enemies.append(enemy) # 绑定键盘事件 self.canvas.bind('<Key>', self.move_player) self.canvas.focus_set() # 显示得分 self.score_text = self.canvas.create_text( 50, 50, text=f'Score: {SCORE}', fill='white', font=('Arial', 24) ) # 启动游戏循环 self.game_loop() def move_player(self, event): # 移动玩家圆圈 if event.keysym == 'Up': self.canvas.move(self.player, 0, -PLAYER_SPEED) elif event.keysym == 'Down': self.canvas.move(self.player, 0, PLAYER_SPEED) elif event.keysym == 'Left': self.canvas.move(self.player, -PLAYER_SPEED, 0) elif event.keysym == 'Right': self.canvas.move(self.player, PLAYER_SPEED, 0) # 检查是否碰到敌人圆圈 self.check_collisions() def check_collisions(self): global SCORE # 获取玩家圆圈的坐标和半径 x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.player) player_x = (x1 + x2) / 2 player_y = (y1 + y2) / 2 player_r = (x2 - x1) / 2 # 检查每个敌人圆圈是否与玩家圆圈相交 for enemy in self.enemies: x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(enemy) enemy_x = (x1 + x2) / 2 enemy_y = (y1 + y2) / 2 enemy_r = (x2 - x1) / 2 # 如果相交,则玩家失败 if (enemy_x - player_x) ** 2 + (enemy_y - player_y) ** 2 <= (enemy_r + player_r) ** 2: self.canvas.delete(self.player) self.canvas.create_text( WIDTH // 2, HEIGHT // 2, text='Game Over', fill='white', font=('Arial', 48) ) # 更新得分 SCORE += 1 self.canvas.itemconfig(self.score_text, text=f'Score: {SCORE}') def game_loop(self): # 移动每个敌人圆圈 for enemy in self.enemies: dx = random.randint(-ENEMY_SPEED, ENEMY_SPEED) dy = random.randint(-ENEMY_SPEED, ENEMY_SPEED) self.canvas.move(enemy, dx, dy) # 检查是否碰到敌人圆圈 self.check_collisions() # 继续游戏循环 self.master.after(50, self.game_loop) # 启动游戏 root = tk.Tk() game = CircleWars(root) root.mainloop() ``` 这个游戏包括一个玩家圆圈和多个敌人圆圈。玩家使用方向键控制圆圈移动,当玩家碰到敌人圆圈时,游戏结束。每次玩家移动,得分加1。游戏循环每50毫秒运行一次,移动敌人圆圈并检查碰撞。

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