#2768. 圆圈游戏(circle)

题目描述

在无聊的时候,小K和小H会在纸上玩这样一个游戏。

我们可以将纸看做一个平面直角坐标系。小H会先在上面画出 n n n 个圆,并把每个圆的圆心以及半径都告诉小K。小H画的 n n n 个圆中,任意两个圆不会出现相交或相切的情况。小K需要做的就是从这 n n n 个圆中选出若干个圆,使得选出的任意一个圆都不被另一个选出的圆包含。游戏的目标就是要选出尽量多的圆。

游戏一次一次进行着,小K已经对游戏的规则感到了厌倦,所以他决定修改游戏的规则。对于第 i i i 个圆,我们定义它的价值为 w i w_i wi 。新的游戏目标是使得选出的圆价值和最大(不一定数量最多)。但是圆圈可能很多,或者圆圈的分布非常奇怪,或者小K还有别的事情要做。所以他只好拜托你来帮他求出这个最大值了。

数据范围

n ≤ 100000 , 1 ≤ x i , y i , r i ≤ 1 0 8 , 1 ≤ w i ≤ 1000 n \le 100000,1 \le x_i,y_i,r_i \le 10^8,1 \le w_i \le 1000 n100000,1xi,yi,ri108,1wi1000

保证不存在相交或相切的两个圆。

题解

暴力就 n 2 n^2 n2 判断,建树做 d p dp dp ,于是考虑优化建树过程

考虑扫描线,维护一些上圆弧和下圆弧,使得它们以纵坐标排序

然后每次新增加一个圆,只要看它上圆弧的上一条圆弧,如果上一条是上圆弧,则它被上一条圆弧所在圆包含,若是下圆弧,则他俩被包含情况是一样的

可以用 s e t set set 维护

效率: O ( n   l o g n ) O(n\ logn) O(n logn)

代码

#include <bits/stdc++.h>
#define eps 1e-5
using namespace std;
const int N=1e5+5;
int n,hd[N],V[N],nx[N],t,a[N],w[N],X,f[N];
struct O{int d,x,y,r,i,o;}p[N<<1];
double S(int x){return 1.*x*x;}
struct M{
	int x,y,r,d,i;
	friend bool operator < (const M& A,const M& B){
		return 1.*A.d*(sqrt(S(A.r)-S(A.x-X))+eps)+1.*A.y>1.*B.d*(sqrt(S(B.r)-S(B.x-X))+eps)+1.*B.y;
	}
}g;
set<M>s;set<M>::iterator it;
bool cmp(O A,O B){
	return A.d<B.d || (A.d==B.d && A.o>B.o);
}
void add(int u,int v){
	nx[++t]=hd[u];f[V[hd[u]=t]=v]=u;
}
void dfs(int x){
	for (int i=hd[x];i;i=nx[i])
		dfs(V[i]),w[x]+=w[V[i]];
	w[x]=max(w[x],a[x]);
}
int main(){
	scanf("%d",&n);
	for (int x,y,r,i=1;i<=n;i++){
		scanf("%d%d%d%d",&x,&y,&r,&a[i]);
		p[++t]=(O){x-r,x,y,r,i,0};
		p[++t]=(O){x+r,x,y,r,i,1};
	}
	sort(p+1,p+t+1,cmp);t=0;
	for (int i=1;i<=n+n;i++){
		X=p[i].d;
		if (p[i].o){
			s.erase(s.find((M){p[i].x,p[i].y,p[i].r,1,p[i].i}));
			s.erase(s.find((M){p[i].x,p[i].y,p[i].r,-1,p[i].i}));
		}
		else{
			s.insert((M){p[i].x,p[i].y,p[i].r,1,p[i].i});
			s.insert((M){p[i].x,p[i].y,p[i].r,-1,p[i].i});
			it=s.find((M){p[i].x,p[i].y,p[i].r,1,p[i].i});
			if (it!=s.begin()){
				it--;g=*it;
				if (~g.d) add(g.i,p[i].i);
				else add(f[g.i],p[i].i);
			}
			else add(0,p[i].i);
		}
	}
	return dfs(0),printf("%d\n",w[0]),0;
}
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以下是一个简单的圆圈战争游戏的Tkinter代码: ```python import tkinter as tk import random # 游戏窗口大小 WIDTH = 600 HEIGHT = 600 # 玩家圆圈大小和速度 PLAYER_RADIUS = 20 PLAYER_SPEED = 5 # 敌人圆圈大小和速度 ENEMY_RADIUS = 10 ENEMY_SPEED = 3 # 玩家初始位置和颜色 PLAYER_START_X = WIDTH // 2 PLAYER_START_Y = HEIGHT // 2 PLAYER_COLOR = 'blue' # 敌人初始数量 NUM_ENEMIES = 10 # 玩家得分 SCORE = 0 class CircleWars: def __init__(self, master): self.master = master master.title('Circle Wars') master.geometry(f'{WIDTH}x{HEIGHT}') # 创建画布 self.canvas = tk.Canvas(master, width=WIDTH, height=HEIGHT) self.canvas.pack() # 创建玩家圆圈 self.player = self.canvas.create_oval( PLAYER_START_X - PLAYER_RADIUS, PLAYER_START_Y - PLAYER_RADIUS, PLAYER_START_X + PLAYER_RADIUS, PLAYER_START_Y + PLAYER_RADIUS, fill=PLAYER_COLOR ) # 创建敌人圆圈 self.enemies = [] for i in range(NUM_ENEMIES): x = random.randint(0, WIDTH) y = random.randint(0, HEIGHT) enemy = self.canvas.create_oval( x - ENEMY_RADIUS, y - ENEMY_RADIUS, x + ENEMY_RADIUS, y + ENEMY_RADIUS, fill='red' ) self.enemies.append(enemy) # 绑定键盘事件 self.canvas.bind('<Key>', self.move_player) self.canvas.focus_set() # 显示得分 self.score_text = self.canvas.create_text( 50, 50, text=f'Score: {SCORE}', fill='white', font=('Arial', 24) ) # 启动游戏循环 self.game_loop() def move_player(self, event): # 移动玩家圆圈 if event.keysym == 'Up': self.canvas.move(self.player, 0, -PLAYER_SPEED) elif event.keysym == 'Down': self.canvas.move(self.player, 0, PLAYER_SPEED) elif event.keysym == 'Left': self.canvas.move(self.player, -PLAYER_SPEED, 0) elif event.keysym == 'Right': self.canvas.move(self.player, PLAYER_SPEED, 0) # 检查是否碰到敌人圆圈 self.check_collisions() def check_collisions(self): global SCORE # 获取玩家圆圈的坐标和半径 x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.player) player_x = (x1 + x2) / 2 player_y = (y1 + y2) / 2 player_r = (x2 - x1) / 2 # 检查每个敌人圆圈是否与玩家圆圈相交 for enemy in self.enemies: x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(enemy) enemy_x = (x1 + x2) / 2 enemy_y = (y1 + y2) / 2 enemy_r = (x2 - x1) / 2 # 如果相交,则玩家失败 if (enemy_x - player_x) ** 2 + (enemy_y - player_y) ** 2 <= (enemy_r + player_r) ** 2: self.canvas.delete(self.player) self.canvas.create_text( WIDTH // 2, HEIGHT // 2, text='Game Over', fill='white', font=('Arial', 48) ) # 更新得分 SCORE += 1 self.canvas.itemconfig(self.score_text, text=f'Score: {SCORE}') def game_loop(self): # 移动每个敌人圆圈 for enemy in self.enemies: dx = random.randint(-ENEMY_SPEED, ENEMY_SPEED) dy = random.randint(-ENEMY_SPEED, ENEMY_SPEED) self.canvas.move(enemy, dx, dy) # 检查是否碰到敌人圆圈 self.check_collisions() # 继续游戏循环 self.master.after(50, self.game_loop) # 启动游戏 root = tk.Tk() game = CircleWars(root) root.mainloop() ``` 这个游戏包括一个玩家圆圈和多个敌人圆圈。玩家使用方向键控制圆圈移动,当玩家碰到敌人圆圈时,游戏结束。每次玩家移动,得分加1。游戏循环每50毫秒运行一次,移动敌人圆圈并检查碰撞。

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