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标识符的作用域与可见性
作用域是一个标识符在程序正文中有效的区域。
作用域分类
函数原型作用域
局部作用域(块作用域)
类作用域
文件作用域
命名空间作用域(详见第10章)
函数原形作用域
函数原型中的参数,其作用域始于"(",结束于")"。
函数原形作用域举例
double area(double radius);
局部作用域
函数的形参、在块中声明的标识符;
其作用域自声明处起,限于块中。
局部作用域举例
void fun(int a) {
int b = a;
cin >> b;
if (b > 0) {
int c;
......
}
}
类作用域
类的成员具有类作用域,其范围包括类体和非内联成员函数的函数体。
如果在类作用域以外访问类的成员,要通过类名(访问静态成员),或者该类的对 象名、对象 引用、对象指针(访问非静态成员)。
文件作用域
不在前述各个作用域中出现的声明,就具有文件作用域,这样声明的标识符其作用 域开始于声 明点,结束于文件尾。
可见性
可见性是从对标识符的引用的角度来谈的概念
可见性表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么。
如果标识在某处可见,就可以在该处引用此标识符。
如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在 内层可见。
对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符, 则外层作 用域的标识符在内层不可见。
例 5-1
//5_1.cpp
#include <iostream>
using namespace std;
int i; //全局变量,文件作用域
int main() {
i = 5; //为全局变量 i 赋值
{
int i; //局部变量,局部作用域
i = 7;
cout << "i = " << i << endl;//输出 7
}
cout << “i = ” << i << endl;//输出 5
return 0;
}