C一些陷阱

首先讨论:
a为数组名。sizeof(a)和sizeof(&a)有什么区别?结果是?
sizeof(a) 求的是 数组的空间大小。
sizeof(&a),此时&a指的是一个指针,而指针的大小也是4

#include <stdio.h>
int main()
{
int a[20];
printf("sizeof(a) = %d\n", sizeof(a));
printf("sizeof(&a) = %d\n",sizeof(&a));
return 0;
}
解释:
sizeof(a) 求的是 数组的空间大小 即 20 * 4 (int形大小)= 80
sizeof(&a),此时&a指的就是一个指向int型数据的指针,而指针的大小也是4,所以sizeof(&a) = 4

int a[5]={1,2,3,4,5}
假设起始地址是0x2000 0000

地址数值
0x2000 00001
0x2000 00010
0x2000 00020
0x2000 00030
0x2000 00042
0x2000 00050
0x2000 00060
0x2000 00070
0x2000 00083
0x2000 00090
0x2000 000A0
0x2000 000B0
0x2000 000C4
0x2000 000D0
0x2000 000E0
0x2000 000F0
0x2000 00105
0x2000 00110
0x2000 00120
0x2000 00130

b=( u32) 0x2000 0000
a
&a
三个值从数值来看相等,
( b + 1) = *0x2000 0001 =0
( &a + 1 ) = ( &a[0] +sizeof(int) )=0x2000 0004 =2
( a + 1 ) = * ( &a[0] +5sizeof(int) ) =0x2000 0014= 已经越界

结论:
在使用地址 +1 一定要小心。
b 是一个u32 的数值,+1 是没问题的
a 理论上不能作为左值来运算,编译器一般当作 a 指向数组 数组的空间大小 即 5 * 4 (int形大小)= 20
&a指的就是一个指向int型数据的指针,而指针的大小也是4,所以sizeof(&a) = 4
a,&a 本质来说是 地址指针 ,b是地址的数值 所以 b+1 是没问题的
a+1 则等于 a+ sizeof(a)
&a+1 则等于 a+sizeof(int )

		            int *p;
             		int (*q)[5] ;
	              int a[5]={0};
				int b[5]={0};
                p=a;
				q=&a;
                b[0]=p[0];
				b[1]=*q[1];
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