UE4学习笔记----地形工具的功能

本文介绍了UE4地形工具的详细操作,包括常用操作如雕刻、平滑和绘制,以及管理地形、笔刷设置和衰减等。通过这些工具,可以对地形进行精细的造型和视觉效果调整,例如创建斜坡、应用侵蚀效果和进行精确的材质绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

列举

常用操作

  • 鼠标左键:通过笔划将所选工具的效果叠加应用至高度图。
  • 鼠标左键+Shift:通过笔划将所选工具的效果删减应用至高度图。
  • Ctrl+Z:撤销上一笔划。
  • Ctrl+Y:重新执行上个未完成的笔划。

管理

  • 管理(Manage):此模式可用于新建地形、从现有地形添加或移除分段、移动地形、并将样条添加到地形。
    • 选择(Selection):选择一个地形分段、实现部分属性(如材质和光照属性的逐分段覆盖)
      • 选择新建地形(New Landscape):使用新建地形类型中的参数来新建一个地形。
      • 添加(Add):将一个地形分段添加到当前地形。或基于笔刷尺寸中的值添加多个分段。
      • 删除(Delete):移除地形的一个分段。与可视性工具不同的是,此操作将移除地形数据的分段,完全删除数据。
      • 移动关卡(Move Level):将选中的组件移动到指定的流送关卡。
      • 修改组件大小(Change Component Size)
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