UE4学习笔记----使用草地工具

本文档介绍了如何在UE4中进行草地的创建和编辑,包括新建地形、设置地形参数、创建草地Actor、设置蓝图数据、草地材质以及使用草地生成工具的详细步骤。内容涵盖从噪声设置到景观层模块的添加,再到权重混合层的生成,最后通过绘制工具在地形上生成草地。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

准备工作

新建地形

地形->创建
请添加图片描述

设置参数

打开噪点设置
请添加图片描述
设置工具强度->设置噪声缩放->设置笔刷尺寸
请添加图片描述
最后单击地面多次,让地面呈现起伏状态

在本笔记中,下列三个参数意义如下
**笔刷大小(Brush Size):**该属性提供大型笔刷,足以一次性影响整个地形。
**工具强度(Tool Strength):**由于只需十分细腻的效果,因此将工具强度设至极低,并利用绘制添加强度。
**噪点缩放(Noise Scale):**设置噪点缩放,使噪点应用到地形时更平滑、更自然。

创建草地Actor

新建蓝图

植物(Foliage)=>地形草地类型(Landscape Grass Type)

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