扫雷游戏

问题描述 :
让我们一起来玩扫雷游戏!
给定一个代表游戏板的二维字符矩阵。 ‘M’ 代表一个未挖出的地雷,‘E’ 代表一个未挖出的空方块,‘B’ 代表没有相邻(上,下,左,右,和所有4个对角线)地雷的已挖出的空白方块,数字(‘1’ 到 ‘8’)表示有多少地雷与这块已挖出的方块相邻,‘X’ 则表示一个已挖出的地雷。
现在给出在所有未挖出的方块中(‘M’或者’E’)的下一个点击位置(行和列索引),根据以下规则,返回相应位置被点击后对应的面板:
如果一个地雷(‘M’)被挖出,游戏就结束了- 把它改为 ‘X’。
如果一个没有相邻地雷的空方块(‘E’)被挖出,修改它为(‘B’),并且所有和其相邻的未挖出方块都应该被递归地揭露。
如果一个至少与一个地雷相邻的空方块(‘E’)被挖出,修改它为数字(‘1’到’8’),表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中,若无更多方块可被揭露,则返回面板。

示例 1:
输入:
[[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘M’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’],
[‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’, ‘E’]]
Click : [3,0]

输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]

在这里插入图片描述
示例 2:
输入:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘M’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]
Click : [1,2]
输出:
[[‘B’, ‘1’, ‘E’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘X’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘1’, ‘1’, ‘1’, ‘B’],
[‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’, ‘B’]]

在这里插入图片描述
注意:
输入矩阵的宽和高的范围为 [1,50]。
点击的位置只能是未被挖出的方块 (‘M’ 或者 ‘E’),这也意味着面板至少包含一个可点击的方块。
输入面板不会是游戏结束的状态(即有地雷已被挖出)。
简单起见,未提及的规则在这个问题中可被忽略。例如,当游戏结束时你不需要挖出所有地雷,考虑所有你可能赢得游戏或标记方块的情况。

可使用以下main函数

int main(){
    vector<vector<char> > board;
    int m,n,x,y;
    cin>>m;
    cin>>n;
    char ch;
    for(int i=0; i<m; i++){
        vector<char> aLine;
        for(int j=0; j<n; j++){
            cin>>ch;
            aLine.push_back(ch);
        }
        board.push_back(aLine);
    }
    cin>>x>>y;
    vector<int> click;
    click.push_back(x);
    click.push_back(y);
    vector<vector<char>> res=updateBoard(board,click);
    for(int i=0; i<res.size(); i++){
        vector<char> aLine = res[i];
        for(int j=0; j<aLine.size(); j++)
            cout<<aLine[j];
        cout<<endl;
    }
    return 0;
}

*输入说明 :
首先输入矩阵的高度m和宽度n,它们的范围为 [1,50]
然后输入m行,每行n个字符,字符的含义见描述。
最后输入两个整数,表示点击的位置行、列坐标。

输出说明 :
输出最后矩阵的状态

输入范例 :
4 5
EEEEE
EEMEE
EEEEE
EEEEE
3 0

输出范例 :
B1E1B
B1M1B
B111B
BBBBB

vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char> > &board,vector<int> &click){
	int n = board.size(), m = board[0].size();
	vector<vector<int>> visited(board.size(),vector<int> (board[0].size(),0));
	int row=click[0];
	int col=click[1];
	if(board[row][col]=='M'){
		board[row][col]='X';
		return board;
	}
	int num=0;
	vector<vector<int>> dirs = {{0, -1}, {0, 1}, {1, 0}, {-1, 0}, {1,1}, {1, -1}, {-1,1}, {-1, -1}};
	for(auto dir: dirs){
            int new_row = row + dir[0];
            int new_col = col + dir[1];
            if(new_row >= 0 && new_row < n && new_col >= 0 && new_col < m && board[new_row][new_col] == 'M') num ++;
        }
        if(num > 0){
            board[row][col] = num + '0';
            return board;
        }
        board[row][col] = 'B';
        for(auto dir: dirs){
            int new_row = row + dir[0];
            int new_col = col + dir[1];
            if(new_row >= 0 && new_row < n && new_col >= 0 && new_col < m && board[new_row][new_col] == 'E'){
                vector<int> next_click = {new_row, new_col};
                updateBoard(board, next_click);
            }
        }
        return board;	
}

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