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原创 地编美术鉴赏 《中国古典园林分析》彭一刚
在设计大型复杂场景时,一般的游戏制作流程是原画先出一个设计稿,明确场景布局、氛围以及需要新增制作的资产,然后地编相关负责人再分配时间和人员制作场景。虽说地编仅是游戏场景美术制作中的一环,但是作为地编拥有出色的场景设计能力也是身为地编一个重要且可行的技能发展方向。在中国,写实的场景美术风格所涉及的背景题材,极大可能是古典国风。无论是仙侠还是武侠,中国古典国风都是逃不开的审美设计方向。接下来,请跟随笔者,从美国纽约大都会博物馆中国庭院方案开始,一起来揭开中国古典园林设计的神秘面纱。
2025-05-04 20:22:15
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原创 现实主义和风格化的本质区别
游戏美术设计相关岗位的同学在面试的时候,很大概率会被问到“写实与风格化的本质区别”这一问题。本篇文章就来对此相关问题做一个系统的总结。
2025-05-04 10:09:20
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原创 游戏鉴赏 《赛博朋克2077》来生酒吧地编及灯光设计分析
来生酒吧是《赛博朋克2077》里面的一个场景。这篇文章主要是从三个维度来分析这个场景:第一个是在区块和关卡路线上的分析,第二个是灯光与材质的分析,第三个是游戏灯光和现实灯光有什么区别。
2024-09-01 19:45:17
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原创 游戏美术风格化盘点分析
游戏美术风格=造型/色彩/质感/光影四个维度的写实度打分+题材+情绪调性。一款游戏的写实程度不可简单粗暴地概括为卡通或写实,需要不同维度逐条分析。
2024-04-01 17:18:21
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空空如也
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