游戏美术风格化盘点分析


一、游戏美术风格的基本逻辑

游戏美术风格=造型/色彩/质感/光影四个维度的写实度打分+题材+情绪调性,下面举三个例子来说明。在这里插入图片描述

1.《对马岛之魂》

《对马岛之魂》是由美国Sucker Punch工作室开发的一部开放世界动作冒险类游戏。游戏于2017年的法国巴黎游戏展公布,于2020年7月17日由索尼的PlayStation 4平台发行。
故事发生在1274年,那时的日本武士是日本强力的守护者,而蒙古人此时通过对马岛大举入侵日本。玩家们扮演的主角境井仁是一位镰仓幕府的武士,这位武士要竭尽所能从蒙古帝国手中保卫自己的祖国。

在这里插入图片描述该作造型、质感、光影都偏写实,且情绪调性偏阴暗压抑,可以给8~9分。颜色因为太纯的缘故,脱离现实,只能给5分。所以一款游戏的写实程度不可简单粗暴地概括为卡通或写实,需要不同维度逐条分析。在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.《守望先锋》

《守望先锋》(Overwatch,简称OW)是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
《守望先锋》游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏中有输出、重装、支援三种类型,总计32位风格迥异的英雄可以选择。玩家将控制许多风格迥异的英雄中的其中一个,与战友组成一支六人队伍,和对手抢夺目标、决一死战并夺取最终的胜利。

在这里插入图片描述该作造型、质感、光影、色彩都是比较风格化的,但也并不是完全抽象的,所以均给了5分。同时,该作情绪调性属于明快竞技。

3.《星之卡比》

《星之卡比》(英文:Kirby;日文:星のカービィ)是HAL研究所和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。游戏最早于1992年4月27日(初代)发行。
本作的主人公卡比凭借粉萌可爱和勇敢战斗的形象,使不少人被他的魅力所吸引,也因此,《星之卡比》系列成为了任天堂知名游戏系列之一。

在这里插入图片描述《星之卡比》系列的主角是一只叫卡比的可爱粉球。地面上的山石造型有很多是几何形,包括圆形梯形方形,十分抽象,所以造型、质感、光影、色彩均给到2分。同时,该作调性偏幼儿卡通,十分明快。在这里插入图片描述在这里插入图片描述


二、极简构成风格化分析

极简主义(Minimalism,又称Minimal Art)是艺术的一种风格,本意在于极力追求简约。作为对抽象表现主义的反动而走向极致,以最原初的物自身或形式展示于观者面前为表现方式,意图消弥作者借着作品对观者意识的压迫性,开放作品自身在艺术概念上的意象空间,让观者自主参与对作品的建构。下面举例6个游戏来说明。在这里插入图片描述

1.《Shape of World》

《Shape of the World》是一款第一人称探险游戏。平静的第一人称探险者在玩家周围的世界展开冒险旅程。穿越迷幻、多彩的生态系统,那里有繁盛的植物群、到处分布的瀑布、蓬勃的山峰、发光的巨石和优雅的生物。其中丰富多彩的世界就在玩家的周围生长,游戏特色在于放松和互动式地逃离周边环境,让自己愉快地迷失在游戏场景中。
浸入式、探险和冥想组成了《Shape of the World》的核心部分。这是一个可以沉迷的地方,一个让玩家花1到3个小时以自己的节奏休息、观察和放松的世界。

在这里插入图片描述该作中,玩家通过不停跑图,会看到游戏场景中充斥着大量简单的几何剪影造型和色块构成。物体甚至是没有材质的,只能靠剪影塑造造型,而且可能最多只有两个层次,故这种纯粹几何剪影风格的3D关卡只能靠造型拉分,其它方面(包括色彩、质感、光影)的写实程度只能给到最低分。在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

2.《纪念碑谷》

《纪念碑谷》是USTWO公司开发制作的解谜类手机游戏,于2014年发行。并于2022年7月12日登陆PC平台。
玩家在游戏中,通过探索隐藏小路、发现视力错觉以及躲避神秘的乌鸦人来帮助沉默公主艾达走出纪念碑迷阵,引导艾达至终点。

在这里插入图片描述作为一个俯视正交视角箱庭式关卡游戏,它开始出现一些简单的色彩层次,一些明暗的渐变变化,一些肌理,没那么抽象,开始变得具体。该作之所以采用这种极简构成风格,是想让视错觉的玩法纯粹地体现出来,具有独有的数学几何美感。在这里插入图片描述在这里插入图片描述

3.《塞尔达传说:风之杖》

《塞尔达传说:风之律动》是任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏,为《塞尔达传说》主系列的第9作,于2002年12月13日在NINTENDO GAMECUBE上发售,其高清重制版《塞尔达传说:风之律动 HD》于2013年9月26日发售。
玩家在游戏中将操纵林克去救出他那被谜之大怪鸟抓走的妹妹,并将搭乘身为搭档的帆船在大海原及诸岛展开旅行。

在这里插入图片描述至于为什么会出现这种极简风格,我们可以从2002年的《塞尔达传说:风之杖》聊起。
《塞尔达传说》系列一直以来都是任天堂的王牌IP,同时也是自家主机硬件的重要招牌。随着全新的NGC主机,凭借超过PS2的多边形处理能力,让玩家对新的塞尔达游戏有了强烈期待。2002年12月13日,《塞尔达传说:风之杖》正式在NGC主机发售,游戏最直观的感受,就是让人眼前一亮的卡通着色风格画面。这项技术采用多段色带来渲染对象,而不是像传统游戏那样连续渐变颜色。这样的画面表现形式,既保留了3D多边形可以自由变换视角的优点,又克服了当时多边形处理比较粗糙的不足。配合简单鲜明的场景颜色,加上任天堂主机重视抗锯齿特性,让玩家沉浸在漫画书一样的冒险世界中,令人赏心悦目。
在这之前,像那种像素时代,虽然也是这种色块风格,但主要原因还是硬件限制,所以必须只能做成这种精度。但人在有意识地主动开始做这种风格,应该是从《塞尔达传说:风之杖》开始。
《塞尔达传说:风之杖》的成功宣告着我们可以把这种风格做得很好看,不一定非要是写实的才好看。这对后面的游戏作品产生了深远影响。
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4.《Rime》

《RiME》是一款单人冒险解谜游戏,主角是一个小男孩,在一个神秘岛屿上醒来。玩家需要利用光线、声音甚至时间等元素来解开岛上的秘密。游戏画风颇有当年神作《ICO》《旺达与巨像》的神韵,非常唯美。
Tequila Works宣布该作于2017年5月26日登陆PC、PS4和Xbox One平台,且在2017年11月14日登陆Switch平台。

在这里插入图片描述该作在拥有PBR流程的情况下仍然采用这种极简风格,显然不是因为受时代因素的约束了。
之所以采用这种风格,我们可以从极简构成风格化的美学特色来分析。同《塞尔达传说:风之杖》一样,这款游戏中也存在很多的海岛、海洋部分。在海洋居多的情况下,游戏场景天然以蓝色大面积大色块居多,再加上阳光明媚,天空也是大色块,颜色特别通透,在这种环境之下,它天然就合适表现这种纯粹几何构成色块风格。在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述下面对这种极简风格出现的原因做一个总结:
1.时代原因,早期游戏的硬件技术不足所致。
2.对于当代游戏来说,它涉及到一个成本问题。像很多独立游戏工作室它可能就几个人,在人手不够的情况下,还要抽几个人去制作贴图,消耗的时间物力各方面成本就不够了。对于小成本游戏,做这样的美术风格可能是整体的最优解。
3.人对于抽象几何概括的美术,他天然就会比较喜欢。有很多3A游戏,它材质做得非常丰富,光影做得非常酷炫,但是我们把这些表面的东西剥离开来,就看它的构成、它的骨架,如果这样一来是不好看的,那么往上面做再多花哨的东西它也是不好看的。它可能还不如这种小成本几何构成的游戏在美术上会更加赏心悦目一些。
最后,我们来探讨一下几何风格的优势。

5.《风之旅人》

《风之旅人》(风ノ旅ビト、旅途)是由Thatgamecompany开发制作的PSN游戏,华人陈星汉参与监制,该作的设计基于陈星汉此前做过的另外两款游戏,分别叫作《云》和《流》。该作于2012年3月15日正式发售,登陆PSN、PS3和PS4平台。
《风之旅人》中玩家扮演一名无名旅者自沙漠开始冒险,翻越无数高山,走过无数桥梁,不断的寻找、唤醒旅途中所遇到的碑文,以此加强自己的飞行能力,旅途的终点便是远方的山。

在这里插入图片描述该作也具有极强的极简几何风格特点,同时具备不俗的光影表现。色调统一干净,颜色的转变和情绪体验高度统一是它最大的特点。在这里插入图片描述在这里插入图片描述《风之旅人》可能从玩法上来说特别的普通,就是一个沙漠跑图模拟器,但它引入了一些和其他玩家交互的元素,整体就会变得有意思了。它重点的突出点,就是游戏场景对玩家的情绪引导,去不断的调动玩家的情绪,引起情绪的波动。换句话说,它的美术、整体的色调感受,是跟着玩家的情绪在走的,感染力很强。比如说在沙漠的时候,通过一望无垠的暖黄色,去表现出沙漠这种轮回的宿命。在白雪世界,又通过这种整体高亮度统一的美术,去表现出世界起源的纯粹、玩家走过场景的虔诚感。
所以说,游戏场景对玩家情绪的调动是至关重要的,这可能是一款游戏佳作的重要特征之一。这也需要结合游戏剧情、世界观来设定营造。而极简几何构成美术风格特别容易去完成一些纯粹的、宏大的场景感受。在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述

5.《ABZU》

《ABZU》(ABZÛ)是由Giant Squid(巨乌贼)公司制作、505GAMES公司发行的冒险游戏,该作于2016年8月2日正式发售,登陆PS4和Steam平台。
ABZU一词来源于古苏美尔语,Ab代表水,而ZU则代表深邃与智慧,ABZU即智慧之海的意思。游戏中没有任何文字叙述和剧情动画,玩家扮演一位对于自己一无所知的潜水员,在海底自由地徜徉,寻找自己存在的意义。

在这里插入图片描述第二个能体现极简美术风格优势的例子,是《ABZU》。它对水下世界的营造,同样是用了鲜亮明快统一的颜色,同时加入大量光影,包括一系列光直射水下而产生的丁达尔效应,水底清晰可见的光斑。它这种干净透亮的感觉,对后面很多涉及到水下世界的游戏是个不错的启发。
它整体构成上,又是由非常多的竖状线条构成。又通过很多灵动的鱼,对这种空间进行一个打破,具备一种独特的美感。这种美感,美就美在它的构成,是能够一眼看穿的纯粹感。在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述在这里插入图片描述


三、常规手绘风格化分析

在这里插入图片描述

1.《勇敢的心:世界大战》

《勇敢的心:世界大战》(Valiant Hearts:The Great War)是由Ubisoft Montpellier开发制作的一款动作冒险类反战题材游戏,于2014年06月25日发行。2018年11月8日登陆NS。
游戏讲述是一个跨越命运的故事,一个在四分五裂世界里的破碎的爱。在《勇敢的心》,所有人物都会在游戏过程中产生千丝万缕的联系,友情、爱情、牺牲和悲剧会降临到每个人的身上,但他们互相帮助,以保持对人类恐怖战争的反抗。

在这里插入图片描述手绘风格手绘质感具有的优势之一——表现狂野粗糙的动感,像漫画一样强烈的叙事感。
一个比较明显的例子,就是《勇敢的心:世界大战》。该作硬笔钢笔的刻画,配合上复古的音乐,整个游戏又设定在一战背景之下,就很一种在看老漫画的感觉,这也是在写实游戏中无法体验到的一种感受。

2.《哈迪斯》

《Hades》是Supergiant Games制作发行的一款肉鸽类动作角色扮演游戏,于2018年12月6日在PC端EPIC平台发行抢先体验版,2019年12月11日登陆PC端Steam平台,2020年9月7日发行正式版本并登陆Switch平台,2021年8月13日登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台。
作为一款以“高自由度砍杀型地下城”为特征的作品,游戏融合了开发工作室Supergiant众多作品的传统特色,如较快的战斗节奏、丰富多彩的游戏环境等。玩家将作为不朽的冥界王子,挥舞着来自奥林匹斯山充满神力的各种武器,在险恶的旅途中挣脱死神的魔爪,不断逃离冥界以推进故事情节。


引申知识

1.镰仓幕府

镰仓幕府(1192年—1333年)(建立时间存在争议),是日本幕府政权的开始,其建立者是武将源赖朝。镰仓幕府的建立标志着日本由中央贵族掌握实际统治权的时代结束了,在贵族时代地位很低的武士登上了历史舞台,他们鄙视平安朝贵族萎靡的生活,崇尚以“忠君、节义、廉耻、勇武、坚忍”为核心的思想,结合儒学、佛教禅宗、神道,形成武士的精神支柱“武士道”。

2.轻科幻 重科幻

轻科幻(软科幻)和重科幻(硬科幻)的主要区别在于创作背景和侧重点。
重科幻通常是由具有理工背景的科幻作家创作的,这类作品更注重科学根据,对科幻因素的描述与解释也较为详尽,使得读者容易信以为真。
轻科幻则更多地以现实世界或虚构的现实世界为背景,作品中也会融入科幻元素。相比重科幻,轻科幻的科幻因素通常不会过于强调科学依据,而是更注重故事情节和人物设定。

3.蒙德里安

皮特·科内利斯·蒙德里安(英文:Piet Cornelies Mondrian,1872年3月7日-1944年2月1日),荷兰画家,风格派运动幕后艺术家和非具象绘画的创始者之一,对后世的建筑、设计等影响很大。
蒙德里安是几何抽象画派的先驱,以几何图形为绘画的基本元素,与杜斯堡等创立了“风格派”,提倡自己的艺术“新造型主义”。他还认为艺术应根本脱离自然的外在形式,以表现抽象精神为目的,追求人与神统一的绝对境界,也就是现在我们熟知的“纯粹抽象”。
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4.埃舍尔

莫里茨·科内利斯·埃舍尔(Maurits Cornelis Escher)(1898年6月17日-1972年3月27日),荷兰版画家,因其绘画中的数学性而闻名。他的主要创作方式包括木版、铜版、石版、素描。在他的作品中可以看到对分形、对称、密铺平面、双曲几何和多面体等数学概念的形象表达,他的创作领域还包括早期的风景画、不可能物件、球面镜。
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5.NGC

NINTENDO GAMECUBE(日本及其他亚洲地区缩写为GC或NGC)是任天堂的第四代家用游戏机,为N64的后续机种。开发时的内部代号为“Dolphin”。主机创新之处是2002年任天堂发布的NGC的无线手柄,2002年E3展上的最佳外设奖WaveBird。

6.《ICO》

ICO》是一款2001年SCEJ公司发行的动作冒险游戏。该游戏制作人是SCEJ公司的上田文人,而这是他做的第一款游戏,也是让他成名的游戏。上田文人的文艺气质和他对玩家游戏体验的深刻理解,加上这个游戏中感人的情节,使这部作品成为了一首优雅诗篇。ICO,就是这个游戏男主人公的名字,也就是玩家要扮演的角色。
在这里插入图片描述

7.《旺达与巨像》

旺达与巨像》是SCE日本工作室旗下ICO小组制作的一款动作冒险游戏,于2005年10月18日在北美PS2平台发行,同年10月27日在亚洲地区发售;2013年以HD版本登陆PS3平台;2018年2月6日重制版本在PS4平台发售,中国大陆定名为《巨像之咆哮》。游戏讲述了主人公汪达为拯救失去灵魂的少女而骑马踏上旅途,不顾一切与十六只巨像战斗的故事。在这里插入图片描述在这里插入图片描述

8.育碧

育碧娱乐软件公司(Ubisoft Entertainment)是一家跨国的游戏制作、发行和代销商。总部位于法国。作为多媒体工业的佼佼者,其广泛的业务稳步扩展,在和各老牌游戏公司合作的基础上,不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。
其中优秀的作品有《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin’s Creed)、《孤岛惊魂》系列(Far Cry)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy’s Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy’s Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)、《全境封锁》系列(Tom Clancy’s The Divisioner)、《幽灵行动》系列(Tom Clancy’s Ghost Recon)《舞力全开》系列(Just Dance)、《纪元》系列(Anno)等。

9.肉鸽类游戏

肉鸽游戏(Roguelike)是一种游戏类型,指沿袭了1985年由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏《Rogue》玩法的游戏作品。肉鸽也是“Roguelike”的中文音译。
在2008年的国际Roguelike游戏发展会议上,确定了关于Roguelike游戏的定义和几个特点:首先就是最重要的随机地图要素,这是每个Roguelike的核心要素。然后包括像永久死亡,回合制,在格子上移动,自由度,复杂性,资源管理,杀戮,探索这几个核心要素。
其类型始祖游戏《Rogue》在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”。


参考资料

1.游戏审美:最全游戏风格化类型 结构化分类盘点(上篇)https://www.bilibili.com/video/BV1MH4y1z7TN/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click&vd_source=481291aab27f8acefa8fc623c120205c.
2.皮特·蒙德里安,荷兰国宝级艺术家,用一张画养活半个设计圈!http://baike.baidu.com/l/ivWmajre.
3.他画出了不可能的世界:埃舍尔 http://baike.baidu.com/l/H3g7W0Ws.
4.20年前的满分神作!《塞尔达传说:风之杖》何以封神?http://baike.baidu.com/l/vZk1txg.
5.3分钟了解汪达与巨像 http://baike.baidu.com/l/mxNLZP8C.
6.PS5:06ABZU深海世界,刚刚带你云游戏看大片 https://lewan.baidu.com/lewanvideo?gameId=162205465781346304&rid=18220885836688204352&resourceId=18220885836688204352&type=12&gameName=ABZU.
7.什么叫肉鸽莱特?肉鸽莱特有是什么,浅谈rogue类游戏的前世今生 http://baike.baidu.com/l/Ret99qUw.

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