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前言:想必贪吃蛇小游戏的游戏规则,大家都知道吧。那我们就直接进入正题了哦。
1.定位光标位置
首先我们要定位光标的位置,让光标的出现在我们指定的位置。这里用到了一些Win32API的知识点。
//定位坐标
void SetPos(short x, short y)
{
//获取标准输出的句柄
HANDLE houtput = NULL;
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定位光标位置
COORD pos = { x,y };
SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
2.创建蛇
蛇的各个属性是有一个结构体维护的,我们下面在改变蛇的相关属性是,只需对这个结构体指针进行更改即可。
//方向
enum DIRECTION
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
//游戏的状态
enum GAME_STATUS
{
OK,//正常
KILL_BY_WALL,//撞墙
KILL_BY_SELF,//撞到自己
END_NORMAL//正常退出
};
//蛇身的节点
typedef struct SnakeNode
{
//坐标
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode;
typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;
//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
pSnakeNode _pSnake;//指向蛇头的指针
pSnakeNode _pFood;//指向食物节点的指针
enum DIRECTION _dir;//蛇的方向
enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态
int _food_weight;//一个食物的分数
int _sorce;//总成绩
int _sleep_time;//休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake;
//在视觉效果上,蛇的移动其实就是靠睡眠时间控制的
typedef struct Snake* pSnake;
3.游戏的初始化
//游戏的初始化
void GameStart(pSnake ps)
{
//1.先设置窗口的大小,再将光标隐藏
system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");
HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//隐藏光标
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false;//改变光标的可见度即隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标的状态
//2.打印游戏环境界面及其相关功能介绍
WelcomToGame();
//3.绘制地图
CreatMap();
//4.创建蛇
InitSnake(ps);
//5.创建食物
CreatFood(ps);
//getchar();
}
3.1打印游戏界面及其相关功能介绍
//打印游戏界面
void WelcomToGame()
{
SetPos(40, 14);
wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
SetPos(42, 20);
system("pause");
system("cls");//清理屏幕/刷新屏幕
SetPos(25, 14);
wprintf(L"用↑. ↓ . ← . → 来控制方向,按F3加速,F4减速\n");
SetPos(25, 15);
wprintf(L"加速能够得到更多的分\n");
SetPos(42, 20);
system("pause");
system("cls");
}
3.2绘制地图
这里打印的墙体,和下面即将要打印的食物和蛇的身体都是宽字符。
在游戏地图上,我们打印墙体使用宽字符:□,打印蛇使用宽字符●,打印食物使用宽字符★。 普通的字符是占一个字节的,这类宽字符是占用2个字节。
宽字符用wprintf来打印,注意下面它的用法。%lc代表的是字符,%ls代表的是字符串。
#define WALL L'□'
//绘制地图
void CreatMap()
{
//上
int i = 0;
for (i = 0; i < 29; i++)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下
SetPos(0, 26);
for (i = 0; i < 29; i++)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//左
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
}
3.3初始化蛇/创建蛇
蛇的身体也是由宽字符来实现的,所以在创建蛇的身体的时候,要注意坐标x是的特殊所在。一个身体占两个字节。
#define BODY L'●'
//创建蛇
void InitSnake(pSnake ps)
{
pSnakeNode pcur = NULL;
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
pcur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pcur == NULL)
{
perror("InitSnake malloc fail");
return;
}
pcur->x = POS_X + 2 * i;
pcur->y = POS_Y;
pcur->next = NULL;
//头插法将蛇的身体串起来
if (ps->_pSnake == NULL)//空链表
{
ps->_pSnake = pcur;
}
else
{
pcur->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = pcur;
}
}
//遍历链表,打印蛇的身体
pcur = ps->_pSnake;
while (pcur)
{
SetPos(pcur->x, pcur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
pcur = pcur->next;
}
//设置蛇的属性
ps->_dir = RIGHT;//初始方向定位向右
ps->_sorce = 0;
ps->_food_weight = 10;
ps->_sleep_time = 200;//200毫秒
ps->_status = OK;
}
3.4创建食物
在创建食物的时候,由于食物的位置是随机的,那就不能不考虑食物的位置或许会与蛇的身体重合,如果是这样的话,食物就不合格,就要重新创建一个食物,这也是下面用到goto语句的原因。
#define FOOD L'★'
//创建食物
void CreatFood(pSnake ps)
{
int x = 0;
int y = 0;
//生成的x要求是2的倍数
//x:2~54
//y:1~24
again:
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0);
//食物的位置与蛇身体的位置不能冲突
pSnakeNode pcur = ps->_pSnake;
while (pcur)
{
if (x == pcur->x && y == pcur->y)
{
goto again;
}
pcur = pcur->next;
}
//创建食物的节点
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pFood == NULL)
{
perror("CreatFood malloc fail");
return;
}
pFood->x = x;
pFood->y = y;
pFood->next = NULL;
SetPos(x, y);
wprintf(L"%lc", FOOD);
ps->_pFood = pFood;
}
3.5打印帮助信息
//打印帮助信息
void PrintHelpInfo()
{
SetPos(64, 14);
wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不要咬到自己\n");
SetPos(64, 15);
wprintf(L"%ls", L"用↑. ↓ . ← . → 来控制方向\n");
SetPos(64, 16);
wprintf(L"%ls",L"按F3加速,F4减速\n");
SetPos(64, 17);
wprintf(L"%ls", L"按空格暂停游戏,按Esc退出游戏\n");
SetPos(64, 18);
wprintf(L"%ls", L"小新制作\n");
}
4.游戏的运行
在实现游戏的运行逻辑时,要考虑蛇在移动的问题,蛇的移动在视觉上的效果是靠睡眠时间控制的,在蛇的移动过程中,我们不仅要判断蛇要移动到的下一个位置是否食物,两者的实现是不同的。除此之外我们还要考虑蛇的状态,蛇有没有撞到自己,或者撞到自己等。
4.1检测下一个位置是否是食物
蛇的移动是靠创建一个节点,将其头插,在把尾部的蛇的身体(节点)释放掉,这样的话蛇的长度就不会改变。这也是没有吃到食物的情况。食物本质上也是一个节点,当蛇吃到食物的时候,蛇要移动到的下一个节点与食物的节点位置重合,此时要注意要释放掉其中一个节点,将剩下的那个节点进行头插。
//检测蛇即将要移动到的下一个节点是否是食物
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);
}
//下一个节点是食物
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
//头插法
ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = ps->_pFood;
//释放另外一个节点,蛇在移动的时候也会创建节点,此时这两个节点重复,头插完要释放另外一个
free(pn);
pn = NULL;
//打印蛇
pSnakeNode pcur = ps->_pSnake;
while (pcur)
{
SetPos(pcur->x, pcur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
pcur = pcur->next;
}
ps->_sorce += ps->_food_weight;
//重新创建新的食物
CreatFood(ps);
}
//下一个节点不是食物
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
//头插法
pn->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = pn;
pSnakeNode pcur = ps->_pSnake;
while (pcur->next->next != NULL)
{
SetPos(pcur->x, pcur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
pcur = pcur->next;
}
//此时pcur已经指向倒数第二个节点
//把最后一个节点打印成空格
SetPos(pcur->next->x, pcur->next->y);
printf(" ");
//释放最后一个节点
free(pcur->next);
//把倒数第二个节点的地址置为NULL
pcur->next = NULL;
}
4.2检测蛇的状态
检测撞没撞到墙其实就是看蛇的坐标与墙的坐标有没有重合。撞到墙的话就会结束游戏。
//检测蛇是否撞到墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 ||
ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26)
{
ps->_status = KILL_BY_WALL;
}
}
//检测蛇是否撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
pSnakeNode pcur = ps->_pSnake->next;
while (pcur)
{
if (pcur->x == ps->_pSnake->x && pcur->y == ps->_pSnake->y)
{
ps->_status =KILL_BY_SELF;
break;
}
pcur = pcur->next;
}
}
4.3蛇的移动
蛇的移动以及吃没吃到食物要分开考虑我们上面已经提到过了。
//蛇的移动
void SnakeMove(pSnake ps)
{
//创建一个节点,表示蛇即将要到的下一个节点
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNextNode == NULL)
{
perror("SnakeMove malloc fail");
return;
}
switch (ps->_dir)
{
case UP:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y-1;
break;
case DOWN:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x-2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
case RIGHT :
pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
default :
break;
}
//检测下一个节点是否是食物
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(pNextNode, ps);
}
else
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
//检测蛇是否撞墙
KillByWall(ps);
//检测蛇是否撞到自己
KillBySelf(ps);
}
4.4游戏运行
我们要↑ ↓ ← →来控制蛇的移动方向,但是要注意的是蛇接下来的移动方向不能与蛇当前的移动方向方向相反,可以设想一下,蛇如果在向右运动,你突然按下了向左移动的键,这是不行的。显示板的贪吃蛇中这样是可以的,有兴趣的话可以自己去扩展该功能。
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&1)?1:0)
void Pause()
{
while (1)
{
Sleep(200);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
//游戏运行
void GameRun(pSnake ps)
{
//打印帮助信息
PrintHelpInfo();
do
{
//打印总分数和食物的分值
SetPos(64, 10);
printf("总分数:%d\n", ps->_sorce);
SetPos(64, 11);
printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
{
ps->_dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
{
ps->_dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
{
ps->_dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
{
ps->_dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
Pause();
//达到暂停的效果只需让它一直休眠下去即可
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
//正常退出游戏
ps->_status = END_NORMAL;
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
//加速
if (ps->_sleep_time > 80)
{
ps->_sleep_time -= 30;
ps->_food_weight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
//减速
if (ps->_food_weight > 2)
{
ps->_sleep_time += 30;
ps->_food_weight -= 2;
}
}
SnakeMove(ps);//蛇走一步
Sleep(ps->_sleep_time);
} while (ps->_status == OK);
}
5.结束游戏
游戏的结束也是分三种情况的哦。
//结束游戏
void GameEnd(pSnake ps)
{
SetPos(24, 12);
switch (ps->_status)
{
case END_NORMAL:
wprintf(L"%ls", L"主动退出游戏\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
wprintf(L"%ls", L"撞到墙了,疼死了\n");
break;
case KILL_BY_SELF:
wprintf(L"%ls", L"咬到自己了,被毒死了哦~\n");
break;
}
//释放蛇的身体
pSnakeNode pcur = ps->_pSnake;
while (pcur)
{
pSnakeNode del = pcur;
pcur = pcur->next;
free(del);
}
}
6.整体代码
snake.h:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<stdbool.h>
#include<time.h>
#include<locale.h>
#define POS_X 24
#define POS_Y 5
enum DIRECTION
{
UP = 1,
DOWN,
LEFT,
RIGHT
};
enum GAME_STATUS
{
OK,//正常
KILL_BY_WALL,//撞墙
KILL_BY_SELF,//撞到自己
END_NORMAL//正常退出
};
//蛇身的节点
typedef struct SnakeNode
{
//坐标
int x;
int y;
struct SnakeNode* next;
}SnakeNode;
typedef struct SnakeNode* pSnakeNode;
//贪吃蛇
typedef struct Snake
{
pSnakeNode _pSnake;//指向蛇头的指针
pSnakeNode _pFood;//指向食物节点的指针
enum DIRECTION _dir;//蛇的方向
enum GAME_STATUS _status;//游戏的状态
int _food_weight;//一个食物的分数
int _sorce;//总成绩
int _sleep_time;//休息时间,时间越短,速度越快,时间越长,速度越慢
}Snake;
//在视觉效果上,蛇的移动其实就是靠睡眠时间控制的
typedef struct Snake* pSnake;
//函数声明
//定位光标位置
void SetPos(short x, short y);
//欢迎界面的打印
void WelcomToGame();
//绘制地图
void CreatMap();
//创建蛇
void InitSnake(pSnake ps);
//创建食物
void CreatFood(pSnake ps);
//游戏的初始化
void GameStart(pSnake ps);
//打印帮助信息
void PrintHelpInfo();
//蛇的移动
void SnakeMove(pSnake ps);
//检测蛇即将要移动到的下一个节点是否是食物
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);
//下一个节点是食物
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);
//下一个节点不是食物
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps);
//检测蛇是否撞到墙
void KillByWall(pSnake ps);
//检测蛇是否撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps);
//游戏运行
void GameRun(pSnake ps);
//结束游戏
void GameEnd(pSnake ps);
snake.c:
#include"Snake.h"
#define WALL L'□'
#define BODY L'●'
#define FOOD L'★'
//定位坐标
void SetPos(short x, short y)
{
//获取标准输出的句柄
HANDLE houtput = NULL;
houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//定位光标位置
COORD pos = { x,y };
SetConsoleCursorPosition(houtput, pos);
}
//打印游戏界面
void WelcomToGame()
{
SetPos(40, 14);
wprintf(L"欢迎来到贪吃蛇小游戏\n");
SetPos(42, 20);
system("pause");
system("cls");//清理屏幕/刷新屏幕
SetPos(25, 14);
wprintf(L"用↑. ↓ . ← . → 来控制方向,按F3加速,F4减速\n");
SetPos(25, 15);
wprintf(L"加速能够得到更多的分\n");
SetPos(42, 20);
system("pause");
system("cls");
}
//绘制地图
void CreatMap()
{
//上
int i = 0;
for (i = 0; i < 29; i++)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//下
SetPos(0, 26);
for (i = 0; i < 29; i++)
{
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//左
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(0, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
//右
for (i = 1; i <= 25; i++)
{
SetPos(56, i);
wprintf(L"%lc", WALL);
}
}
//创建蛇
void InitSnake(pSnake ps)
{
pSnakeNode pcur = NULL;
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
pcur = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pcur == NULL)
{
perror("InitSnake malloc fail");
return;
}
pcur->x = POS_X + 2 * i;
pcur->y = POS_Y;
pcur->next = NULL;
//头插法将蛇的身体串起来
if (ps->_pSnake == NULL)//空链表
{
ps->_pSnake = pcur;
}
else
{
pcur->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = pcur;
}
}
//遍历链表,打印蛇的身体
pcur = ps->_pSnake;
while (pcur)
{
SetPos(pcur->x, pcur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
pcur = pcur->next;
}
//设置蛇的属性
ps->_dir = RIGHT;//初始方向定位向右
ps->_sorce = 0;
ps->_food_weight = 10;
ps->_sleep_time = 200;//200毫秒
ps->_status = OK;
}
//创建食物
void CreatFood(pSnake ps)
{
int x = 0;
int y = 0;
//生成的x要求是2的倍数
//x:2~54
//y:1~24
again:
do
{
x = rand() % 53 + 2;
y = rand() % 25 + 1;
} while (x % 2 != 0);
//食物的位置与蛇身体的位置不能冲突
pSnakeNode pcur = ps->_pSnake;
while (pcur)
{
if (x == pcur->x && y == pcur->y)
{
goto again;
}
pcur = pcur->next;
}
//创建食物的节点
pSnakeNode pFood = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pFood == NULL)
{
perror("CreatFood malloc fail");
return;
}
pFood->x = x;
pFood->y = y;
pFood->next = NULL;
SetPos(x, y);
wprintf(L"%lc", FOOD);
ps->_pFood = pFood;
}
//游戏的初始化
void GameStart(pSnake ps)
{
//1.先设置窗口的大小,再将光标隐藏
system("mode con cols=100 lines=30");
system("title 贪吃蛇");
HANDLE houtput = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//隐藏光标
CONSOLE_CURSOR_INFO CursorInfo;
GetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//获取控制台光标信息
CursorInfo.bVisible = false;//隐藏光标
SetConsoleCursorInfo(houtput, &CursorInfo);//设置控制台光标的状态
//2.打印游戏环境界面及其相关功能介绍
WelcomToGame();
//3.绘制地图
CreatMap();
//4.创建蛇
InitSnake(ps);
//5.创建食物
CreatFood(ps);
//getchar();
}
//打印帮助信息
void PrintHelpInfo()
{
SetPos(64, 14);
wprintf(L"%ls", L"不能穿墙,不要咬到自己\n");
SetPos(64, 15);
wprintf(L"%ls", L"用↑. ↓ . ← . → 来控制方向\n");
SetPos(64, 16);
wprintf(L"%ls",L"按F3加速,F4减速\n");
SetPos(64, 17);
wprintf(L"%ls", L"按空格暂停游戏,按Esc退出游戏\n");
SetPos(64, 18);
wprintf(L"%ls", L"小新制作\n");
}
//检测蛇即将要移动到的下一个节点是否是食物
int NextIsFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
return (ps->_pFood->x == pn->x && ps->_pFood->y == pn->y);
}
//下一个节点是食物
void EatFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
//头插法
ps->_pFood->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = ps->_pFood;
//释放另外一个节点,蛇在移动的时候也会创建节点,此时这两个节点重复,头插完要释放另外一个
free(pn);
pn = NULL;
//打印蛇
pSnakeNode pcur = ps->_pSnake;
while (pcur)
{
SetPos(pcur->x, pcur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
pcur = pcur->next;
}
ps->_sorce += ps->_food_weight;
//重新创建新的食物
CreatFood(ps);
}
//下一个节点不是食物
void NoFood(pSnakeNode pn, pSnake ps)
{
//头插法
pn->next = ps->_pSnake;
ps->_pSnake = pn;
pSnakeNode pcur = ps->_pSnake;
while (pcur->next->next != NULL)
{
SetPos(pcur->x, pcur->y);
wprintf(L"%lc", BODY);
pcur = pcur->next;
}
//此时pcur已经指向倒数第二个节点
//把最后一个节点打印成空格
SetPos(pcur->next->x, pcur->next->y);
printf(" ");
//释放最后一个节点
free(pcur->next);
//把倒数第二个节点的地址置为NULL
pcur->next = NULL;
}
//检测蛇是否撞到墙
void KillByWall(pSnake ps)
{
if (ps->_pSnake->x == 0 || ps->_pSnake->x == 56 ||
ps->_pSnake->y == 0 || ps->_pSnake->y == 26)
{
ps->_status = KILL_BY_WALL;
}
}
//检测蛇是否撞到自己
void KillBySelf(pSnake ps)
{
pSnakeNode pcur = ps->_pSnake->next;
while (pcur)
{
if (pcur->x == ps->_pSnake->x && pcur->y == ps->_pSnake->y)
{
ps->_status =KILL_BY_SELF;
break;
}
pcur = pcur->next;
}
}
//蛇的移动
void SnakeMove(pSnake ps)
{
//创建一个节点,表示蛇即将要到的下一个节点
pSnakeNode pNextNode = (pSnakeNode)malloc(sizeof(SnakeNode));
if (pNextNode == NULL)
{
perror("SnakeMove malloc fail");
return;
}
switch (ps->_dir)
{
case UP:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y-1;
break;
case DOWN:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y + 1;
break;
case LEFT:
pNextNode->x = ps->_pSnake->x-2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
case RIGHT :
pNextNode->x = ps->_pSnake->x + 2;
pNextNode->y = ps->_pSnake->y;
break;
default :
break;
}
//检测下一个节点是否是食物
if (NextIsFood(pNextNode, ps))
{
EatFood(pNextNode, ps);
}
else
{
NoFood(pNextNode, ps);
}
//检测蛇是否撞墙
KillByWall(ps);
//检测蛇是否撞到自己
KillBySelf(ps);
}
#define KEY_PRESS(VK) ((GetAsyncKeyState(VK)&1)?1:0)
void Pause()
{
while (1)
{
Sleep(200);
if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
break;
}
}
}
//游戏运行
void GameRun(pSnake ps)
{
//打印帮助信息
PrintHelpInfo();
do
{
//打印总分数和食物的分值
SetPos(64, 10);
printf("总分数:%d\n", ps->_sorce);
SetPos(64, 11);
printf("当前食物的分数:%2d\n", ps->_food_weight);
if (KEY_PRESS(VK_UP) && ps->_dir != DOWN)
{
ps->_dir = UP;
}
else if (KEY_PRESS(VK_DOWN) && ps->_dir != UP)
{
ps->_dir = DOWN;
}
else if (KEY_PRESS(VK_LEFT) && ps->_dir != RIGHT)
{
ps->_dir = LEFT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_RIGHT) && ps->_dir != LEFT)
{
ps->_dir = RIGHT;
}
else if (KEY_PRESS(VK_SPACE))
{
Pause();
//达到暂停的效果只需让它一直休眠下去即可
}
else if (KEY_PRESS(VK_ESCAPE))
{
//正常退出游戏
ps->_status = END_NORMAL;
}
else if (KEY_PRESS(VK_F3))
{
//加速
if (ps->_sleep_time > 80)
{
ps->_sleep_time -= 30;
ps->_food_weight += 2;
}
}
else if (KEY_PRESS(VK_F4))
{
//减速
if (ps->_food_weight > 2)
{
ps->_sleep_time += 30;
ps->_food_weight -= 2;
}
}
SnakeMove(ps);//蛇走一步
Sleep(ps->_sleep_time);
} while (ps->_status == OK);
}
//结束游戏
void GameEnd(pSnake ps)
{
SetPos(24, 12);
switch (ps->_status)
{
case END_NORMAL:
wprintf(L"%ls", L"主动退出游戏\n");
break;
case KILL_BY_WALL:
wprintf(L"%ls", L"撞到墙了,疼死了\n");
break;
case KILL_BY_SELF:
wprintf(L"%ls", L"咬到自己了,被毒死了哦~\n");
break;
}
//释放蛇的身体
pSnakeNode pcur = ps->_pSnake;
while (pcur)
{
pSnakeNode del = pcur;
pcur = pcur->next;
free(del);
}
}
void test()
{
int ch = 0;
do
{
system("cls");
//创建贪吃蛇
Snake snake = { 0 };
//初始化游戏
//1.打印游戏的环境界面
//2.功能介绍
//3.绘制地图
//4.设置蛇
//5.创建食物
//6.设置游戏的相关属性
GameStart(&snake);
//运行游戏
GameRun(&snake);
//结束游戏
GameEnd(&snake);
SetPos(20, 15);
printf("是否在来一局,霸屏呢?(Y/N):");
ch = getchar();
//while (getchar() != '\n');
} while (ch == 'y' || ch == 'Y');
SetPos(0, 27);
}
int main()
{
//设置适配于本地的环境
setlocale(LC_ALL, "");
srand((unsigned int)time(NULL));
test();
return 0;
}
结束了~
下次记得来哦