【QT】绘图设备

绘图设备是指继承QPainterDevice的子类。Qt提供了很多这样的类,例如QPixmap、QBitmap、QImage和 QPicture。其中,

  1. QPixmap专门为图像在屏幕上的显示做了优化
  2. QBitmap是QPixmap的一个子类,它的色深限定为1,可以使用 QPixmap的isQBitmap()函数来确定这个QPixmap是不是一个QBitmap。(只有黑色和白色
  3. QImage专门为图像的像素级访问做了优化。
  4. QPicture则可以记录和重现QPainter的各条命令。

新建项目

QWidget类继承了QPaintDevice类,所有画家可以画画

QPixmap做绘图设备

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // QPixmap做绘图设备
    QPixmap pix(300, 300);                                  // 一张300*300的纸
    pix.fill(Qt::white);                                    // 填充
    QPainter painter(&pix);                                 // 向上面纸中画画
    painter.setPen(QPen(Qt::green));                        // 绿色的笔
    painter.drawEllipse(QPoint(150, 150), 100, 100);        // 画圆
    pix.save("D:\\code\\QT\\demo20\\pix.jpg");              // 存储

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

效果

特点:对不同的平台做了显示的优化

QImage做绘图设备

    // QImage做绘图设备
    QImage img(300, 300, QImage::Format_RGB32);               // 一张300*300的纸
    img.fill(Qt::white);                                      // 填充
    QPainter painter(&img);
    painter.setPen(QPen(Qt::red));
    painter.drawEllipse(QPoint(150, 150), 100, 100);
    img.save("D:\\code\\QT\\demo20\\img.jpg");

效果

特点:专门为像素的访问做优化

利用image访问像素点,重写绘图事件

导入资源:【QT】资源文件导入_复制其他项目中的文件到qt项目中_StudyWinter的博客-CSDN博客

头文件中有声明

// 利用image访问像素点,重写绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent*)
{
    // 画出来
    QPainter painter(this);                 // 当前窗口
    QImage img;
    img.load(":/Image/Luffy.png");          // 加载

    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
            // 设置像素点
            QRgb val = qRgb(255, 0, 0);
            img.setPixel(i, j, val);
        }
    }

    painter.drawImage(0, 0, img);           // 画路飞
}

效果

也可以读取像素点

// 利用image访问像素点,重写绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent*)
{
    // 画出来
    QPainter painter(this);                 // 当前窗口
    QImage img;
    img.load(":/Image/Luffy.png");          // 加载

    for (int i = 0; i < 100; i++) {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
            // 设置像素点
//            QRgb val = qRgb(255, 0, 0);
            QRgb val = img.pixel(j, i);             // 读像素点
            img.setPixel(i, j, val);
        }
    }

    painter.drawImage(0, 0, img);           // 画路飞
}

效果

最后一个需要说明的是QPicture。这是一个可以记录和重现QPainter命令的绘图设备。 QPicture将QPainter的命令序列化到一个IO设备,保存为一个平台独立的文件格式。这种格式有时候会是“元文件(meta- files)”。Qt的这种格式是二进制的,不同于某些本地的元文件,Qt的pictures文件没有内容上的限制,只要是能够被QPainter绘制的元素,不论是字体还是pixmap,或者是变换,都可以保存进一个picture中。

QPicture是平台无关的,因此它可以使用在多种设备之上,比如svg、pdf、ps、打印机或者屏幕。回忆下我们这里所说的QPaintDevice,实际上是说可以有QPainter绘制的对象。QPicture使用系统的分辨率,并且可以调整 QPainter来消除不同设备之间的显示差异。

如果我们要记录下QPainter的命令,首先要使用QPainter::begin()函数,将QPicture实例作为参数传递进去,以便告诉系统开始记录,记录完毕后使用QPainter::end()命令终止。

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QPicture>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // QPicture做绘图设备  记录和重现画家的绘图指令
    QPicture pic;
    QPainter painter;
    painter.begin(&pic);            // 开始记录

    painter.setPen(QPen(Qt::blue));
    painter.drawEllipse(QPoint(150, 150), 100, 100);

    painter.end();
    pic.save("D:\\code\\QT\\demo20\\pic.zt");           // 自定义格式,打不开

}



// 利用image访问像素点,重写绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent*)
{
    // 重现绘图指令
    QPicture pic;
    QPainter painter(this);
    pic.load("D:\\code\\QT\\demo20\\pic.zt");       // 加载
    painter.drawPicture(0, 0, pic);                 // 画出来
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

效果

完整代码

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QPicture>

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // QPixmap做绘图设备     对不同的平台做了显示的优化
//    QPixmap pix(300, 300);                                  // 一张300*300的纸
//    pix.fill(Qt::white);                                    // 填充
//    QPainter painter(&pix);                                 // 向上面纸中画画
//    painter.setPen(QPen(Qt::green));                        // 绿色的笔
//    painter.drawEllipse(QPoint(150, 150), 100, 100);        // 画圆
//    pix.save("D:\\code\\QT\\demo20\\pix.jpg");              // 存储



    // QImage做绘图设备   专门为像素的访问做优化
//    QImage img(300, 300, QImage::Format_RGB32);               // 一张300*300的纸
//    img.fill(Qt::white);                                      // 填充
//    QPainter painter(&img);
//    painter.setPen(QPen(Qt::red));
//    painter.drawEllipse(QPoint(150, 150), 100, 100);
//    img.save("D:\\code\\QT\\demo20\\img.jpg");


    // QPicture做绘图设备  记录和重现画家的绘图指令
    QPicture pic;
    QPainter painter;
    painter.begin(&pic);            // 开始记录

    painter.setPen(QPen(Qt::blue));
    painter.drawEllipse(QPoint(150, 150), 100, 100);

    painter.end();
    pic.save("D:\\code\\QT\\demo20\\pic.zt");           // 自定义格式,打不开

}



// 利用image访问像素点,重写绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent*)
{
//    // 画出来
//    QPainter painter(this);                 // 当前窗口
//    QImage img;
//    img.load(":/Image/Luffy.png");          // 加载

//    for (int i = 0; i < 100; i++) {
//        for (int j = 0; j < 100; j++) {
//            // 设置像素点
            QRgb val = qRgb(255, 0, 0);
//            QRgb val = img.pixel(j, i);             // 读像素点
//            img.setPixel(i, j, val);
//        }
//    }

//    painter.drawImage(0, 0, img);           // 画路飞


    // 重现绘图指令
    QPicture pic;
    QPainter painter(this);
    pic.load("D:\\code\\QT\\demo20\\pic.zt");       // 加载
    painter.drawPicture(0, 0, pic);                 // 画出来
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

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