C++ 接收UDP数据并按时间命名写入TXT文档

C++ 接收UDP数据并按时间命名写入TXT

#include <iostream>
#include <WinSock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include<fstream>
using namespace std;
#pragma comment(lib,"WS2_32.lib")

//udp通信接收端
void createUdpRecv()
{
	//初始化Socket
	WSADATA wsaData;
	WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
	
	sockaddr_in recvAddr;
	sockaddr_in sendAddr;
	SOCKET recvSock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
	recvAddr.sin_family = AF_INET;
	//绑定ip
	recvAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.8.89");			
	//绑定端口
	recvAddr.sin_port = htons(8001);
	int ret = bind(recvSock, (sockaddr*)&recvAddr, sizeof(recvAddr));
	printf("192.168.8.89 bind %s\n", ret >= 0 ? "success." : "fail.");
	
	while (true)
	{
		//接收区长度根据需要设置
		char recvBuf[1024] = "";
		int sendAddrLen = sizeof(sendAddr);
		int ret = recvfrom(recvSock, recvBuf, 1024, 0, (sockaddr*)&sendAddr, &sendAddrLen);
		if (ret >= 0)
		{
			//printf("receiving data == %s\n", recvBuf);
			for(int i=0;i<=88;i++){          //循环方法 去除\00等特定字符
				//TODO
				if(recvBuf[i]=='\000' or recvBuf[i]=='\001')
					recvBuf[i]='\056';
			}
			cout<<recvBuf<<endl;
			
			
			Sleep(1000);  //运行太快,暂停,等待txt完成写入
			
			time_t t = time(0);
			char tmp[64];
			char tmps[100];
			strftime( tmp, sizeof(tmp), "%Y%m%d%H%M%S",localtime(&t) );
			sprintf(tmps,"D:\\fsdata\\%s.txt",tmp);
			ofstream OutFile(tmps);
			OutFile <<recvBuf;
			OutFile.close();
		}
	}
}


void HideWindow() {                       //隐藏窗口
	HWND hwnd = GetForegroundWindow();	//获取程序启动时的窗口
	if (hwnd) {
		ShowWindow(hwnd, SW_HIDE);				//设置指定窗口的显示状态
	}
}

int main()
{

//防止程序可以重复开启运行
// 创建互斥量
HANDLE m_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, "1");

// 如果程序已经存在并且正在运行
if (GetLastError() == ERROR_ALREADY_EXISTS)
{ 
	CloseHandle(m_hMutex);
	m_hMutex=NULL;
	return FALSE;
}




	HideWindow();
	createUdpRecv();
	return 0;
}

注明:DevC++下要在编译选项中加入 -lwsock32,否则报错。
部分数组的取值或者循环赋值为我在编写仪器接口时内容需要,使用时应当按实际情况修改!!!

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值