Blender interface界面介绍
Blender的主界面:
cycles:渲染引擎,有噪点,但是他的渲染效果会很好。(因为他是光线追踪,模拟真实的漫反射)
实时渲染:evee,2.08过后软件才出的
渲染图层、场景、世界
其中,会用到很多,介绍一个:
表面细分(sub divide)工具:
这个球体实际上控制点还是原来的,tab键可以进行切换
如果要是觉得不够光滑,建议采用blender自带的shade smooth功能,在不改变面的情况下,可以光滑。
粒子系统:
下面的是物理效果:给物体增加各种各样的力场,碰撞的、服装的等;
运动,就是骨骼相关的运动,和骨骼关联性的属性:
下面的:(点面做群组)
可以把面组成一个群;其中的shape key也很重要,包括以后做动画表情。
渲染材质的选择:
blender2.08 默认的是原理化BSDF,这个是基于物理学原理的渲染器