Blender建模03_光剑

用于个人参考:学习Blender2.8各方面知识

1、调整参考视图后,将视图设置为不可选。

2、左边窗口cltr+alt+q切换为四视图,右边普通正交视图,shift+H透视显示

 

3、觉得需要缩放的时候,切换为面编辑, alt加鼠标点选边线用于选择边线相连的环形区域。s shift y,指定y方向不缩放。ctrl+space窗口最大化。

4、 最后头上这里经历了es,ey,is等操作,另外最合理的起手圆柱体为16边,下图为32边,所以要重做。

5、p将选中的分成单独的物体

6、shift+d加缩放,并且添加方块

 7、对方块进行ctrl+R ctrl+B切分,然后挤出

9、加线,删面

 10、多边形面换成四边形面,使用GridFill

11、加线,细分ctrl 2,要修改模型时选择编辑模式下不应用细分,shade smooth

12、添加厚度,alt E,对于blender导出到UE4时会发现发现问题,使用flippednoramls进行矫正

13、使用looptools 掏出一个圆:,选择circle

 

14、隔一个选取:选择两个,然后shift+ctrl+plus

15、对于使用gridfill处理过的面,选取后es

 16、使用吸附,吸附到表面,然后不用吸附,做local space上的调整,吸附物体方向反了时查看被吸附物体的法线方向是否正确。

17、旋转,设置旋转中心

18、选择所有物体,创建一个空物体,ctrl P,就可以用空物体来操控光剑了

 最后就差不多是这个样子了

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值