Unity入门·(二)打砖块(I)

本文是Unity入门系列的第二篇,聚焦于打砖块游戏的开发。作者从0基础开始,介绍了如何分析游戏需求,创建并设置游戏物体,理解摄像机位置、旋转,以及初步接触Building Setting、脚本编写、UI设计和物理系统等关键概念。通过这个项目,作者也学习了C#脚本和Unity中的各种组件与交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第一个项目:打砖块

一个很经典的游戏,据我查到的信息而言,最早出现在1976年,由英宝格公司发行。
画面十分简单,一个击球台,一个小球,以及许多被设计用来摧毁的砖块。
我对Unity是0基础的,之前有学过部分C++,所以使用C#进行脚本开发会相对简单一些。项目的制作过程对我而言也是学习过程。

分析游戏项目所需

  • 创建物体以及对物体上色
    • 需要了解物体属性
    • 需要对物体的属性进行设置
  • 设定游戏画面
    • 摄像机的位置设定
    • 物体的旋转(摄像机)
    • Building Setting的初步了解
  • 创建与挂载脚本
    • 了解Script的含义以及在Unity中的用处
    • 将脚本在Visual Studio上进行编辑处理
    • 将脚本挂载到游戏组件GameObject上
  • UI界面设计
    • Test组件
    • UI布局
  • 物体组件的使用
    • 刚体Rigidbody
    • 网格碰撞器Mesh Collider
    • Transform组件
    • 物理材质Physi
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